全面战争三国 你对这种建筑一无所知 全面战争三国中后期建筑搭配( 三 )


可以看到本帖首推的建造方式(第三种)合计收入是最高的 。如果限定8级城 , 不算小城 , 这种建造方式本身就获得了最大产出 。第五种方案 , 连田产都扔了换成了丝馆 , 最后产值居然还是稍逊……也就不可能考虑那些花式弃田产的造法了 。另外将作监+御史府组合产值也高于铸币+丝馆的组合 , 主要不是因为御史府强 , 而是将作监比铸币多出的200基础产值强……还是这么说 , 保证某地及周围腐败没问题可以直接弃御史府 。
然后我们要看看粮食的可行性 。因为粮食要为正 , 最后这些结论才有意义 。方案3的建造方法每个主城亏损14粮 , 这里简单统计了一下69郡的额外产粮地(或有疏漏 , 可能会更多) 。共16农场(种植业 , 10粮);9稻田(种植业 , 12粮);9渔港(渔业 , 8粮或6粮100商业收入 , 可按6粮算);11主城港口(渔业 , 6粮或3粮或0粮 , 懒得算谁强了 , 感觉差不多少 , 有扇车请鱼港 , 配合丝馆请香药 , 按平均3粮算)12畜牧场(种植业 , 7粮 , 不可能要5粮 , 多20农业产出 , 粮食还没那么便宜) 。如果没有扇车 , 算上种植业产量100%加成 , 渔业产量150%加成 , 总共可以提供916.5粮 , 而69城的总亏空粮为966 , 可见如果不碰扇车 , 粮食是不够的 。当然只差50粮其实非常少 , 3个扇车放在粮食大郡就解决了 。当然仅将粮食扶正是不够的 , 一来稍有风吹草动就会负粮迫使你秒建筑 , 二来粮食高的时候会有额外的农业加成(目测50以上是20% , 再高没用了 , 表中没算这一加成 , 局部影响较小 , 且不会改变结论) , 所以到后期粮食维持在50-100应该是比较好的 , 所以大概还是需要在十几个郡造官府支持序列 。扇车还是灌渠就看该地产量高还是农业产值高了 。说是全图占领的情况 , 中后期大概占领1/3的地盘 , 当然要按实际情况来 , 但粮食还是维持50以上为好 。
可以看到最后一列有一个关于粮食价值的计算 , 下面我就讲一讲到底怎么估算粮食价值 。
游戏过程中 , 必须保持总粮食为正 , 正因如此 , 很多时候你不得不放弃一部分产出 , 转而产粮 。当然 , 你会希望放弃尽量少的产出 , 获得尽量多的粮 。相比于假设无限粮的情况下 , 单纯追求最大产出的建设方式 , 你最先挑选的是最适合改造的产粮地 , 在这些郡 , 你只需放弃非常少的产出就能获得大量粮 , 单从这些地点看 , 粮食的价格非常便宜 。但接下来 , 如果粮食还是不够 , 你就会继续找剩下的最适合的地方该造 , 放弃产出获得粮食 , 直至粮食为正 。当然这其实还是不够 , 我们至少需要全局正50粮 。在改造过程中 , 你不得不逐渐选择没那么合适的地方 , 牺牲更多经济收入换取粮食 , 直至你最后一个“当前最优的”产粮该造 , 使得粮食产粮达到要求 。那么最后这步产粮该造中 , 你牺牲的经济收入除以你这一步获得的粮食 , 就是粮食的价值 。
准确的价值相信没人会去测算 , 但我们仍然可以大致估算粮食价值落于哪一区域 , 这一粮食价值估算就成为一个标杆:利用它可以将粮食产粮经济产粮统一起来 , 从而看出你用粮换钱或用钱换粮的该造是不是血亏 。

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