原神公子大招近战和远程哪个好用 原神公子大招近战和远程哪个好

原神公子大招近战和远程哪个好?游戏中公子大招有两种释放方法 , 很多小伙伴可能还不清楚哪种好吧 , 今天小编给大家带来原神公子大招释放分析 , 快来看一下吧 。

原神公子大招近战和远程哪个好用 原神公子大招近战和远程哪个好

文章插图
原神公子大招释放分析公子有两种形态的大招 , 近战大耗费60能量 , 远程大耗费40能量 , 两种大招的倍率也不一样 , 不过如果你计算一下 , 你会发现倍率和能量是呈正比的 。
以8级Q为例 , 近战为742%+断流爆192% , 远程为605% , 两者相除大约是1.54 , 大致等同于能量比1.5 。
这样说来 , 每一点元素能量打出的倍率是相等的 , 再考虑断流爆会互相溅射 , 也就是说群怪优先用近战大 , 单体近战远程无所谓?
然而你还得考虑大招CD的问题 , 我们说两种大招无差别 , 指的是两者大招的DPS几乎相等 , 这里计算DPS可以简单地考虑为:
DPS=k*总倍率/大招释放周期 。
【原神公子大招近战和远程哪个好用 原神公子大招近战和远程哪个好】
原神公子大招近战和远程哪个好用 原神公子大招近战和远程哪个好

文章插图
推导如下
大招释放周期指的是两次大招释放之间的间隔时间 , 当然 , 这里考虑的是你大招一好就放的理想情况 。
大招释放需要同时满足能量充满和CD冷却完毕两个条件 , 这里要同时考虑能量充好的充能时间和CD时间 。
当充能时间小于CD时间时 , 以CD时间为准 , 也就说大招释放周期不得小于CD时间 。
当充能时间大于CD时间时 , 大招释放周期=总能量/充能速度 , DPS=k*总倍率*充能速度/总能量 , 由前所述 , 总倍率/总能量大致相等 , 也就是说不考虑断流爆溅射时(考虑溅射近战大倍率就是742%+192%*n) , 两者DPS大致相等 , 这就是说两者无差别的由来 。
随着充能速度增加 , 充能时间缩短 , DPS提升 , 直至充能时间降低到CD时间 , 此时DPS不再随着充能速度提升 。
由于远程大的总能量更低 , 充能时间会先一步降低到CD时间 , 原本两者的DPS随着充能速度同步提升 , 此时远程大的DPS不再提升 , 就会低于近战大的DPS 。
当近战大的充能时间也降低到CD时间时 , 两者大招释放周期相等 , 只需要比较总倍率 , 也就是近战大的DPS是远程大的1.5倍 , 远程大DPS低于近战大 。
考虑CD时间15秒 , 远程大恰好充满的充能速度是40/15=2.67点/秒 , 近战大是60/15=4点/秒 , 也就是充能速度大于2.67点/秒时 , 近战大优于远程大 。
那么实际的充能速度是多少呢?
经过测试 , 以独眼小宝为对象 。
原神公子大招近战和远程哪个好用 原神公子大招近战和远程哪个好

文章插图
公子单人近战平A独眼小宝 , 战前先用近战大放空能量 , 能量充满时切换会弓箭形态 , (e冷却时间-6秒)就是充能时间 。由于平时战斗时也要考虑削减敌人血量掉落能量的问题 , 这里没有排除独眼小宝掉落能量的影响 。
计算得出充能速度大概在2.5左右 。
考虑到平时副C例如皇女等给的元素球 , 魔王武装双雷共鸣 , 以及敌人会更多 , 这个充能速度只会更高 。

相关经验推荐