其实Halfbrick也尝试过学着雷沃的样子展开多方联动 , 打造IP经典 , 但最终效果嘛……你可能根本就不会记得2011年6月这游戏曾与梦工厂动画《穿靴子的猫》展开过联动 , 毕竟《水果忍者》里着实没有太多空间可以展现这只猫咪的主题元素 , 虽说游戏中几个挑战关卡还蛮有意思的;
而在这之后 , 他们也曾打算与“新线影院”合作推出《水果忍者》的真人电影版本 , 但因种种原因这计划被一拖再拖 , 而且很快因为Halfbrick发现自己的新作《疯狂喷气机(Jetpack Joyride)》同样表现出了大卖特卖的潜质 , 似乎没必要在《水果忍者》一棵树上吊死而被彻底搁置了 , 如今玩家也只能去某个不存在的视频网站欣赏官方动画《Fruit Ninja: Frenzy Force》来了解这游戏很扯淡的故事背景 , 去搞清楚究竟是谁这么讨厌非要往水果里掺炸弹了 。
当然了 , 这一连串“判断失误”说到底都可以归结为Halfbrick的管理问题 , 游戏开发团队和“上头大人物”之间的你来我往 , 最后仍不得不负气出走的故事其实也相当精彩 , 但篇幅有限就不在此赘述了 , 如果各位感兴趣的话 , 我们后续会在《游戏进化论》系列中对这家公司进行详细的介绍 。
反正即便公司上下一心 , 以《水果忍者》的特异性也很难在当年突出重围 , 就和当年终会被时代遗弃的“贴膜仙人”们一样 , 只得换个舒服的姿态接受自己的命运——蛰伏许久后乘着怀旧的东风适时推出质感更好 , 但大同小异的续作 , 虽难东山再起 , 但好歹能收割几许情怀 , 可是比当年同样一起抢占碎片化时间的老对手幸运多了 。
而至于这老对手从风光无限到无人问津的命运嘛 , 那就是之后我们要讲的故事了 。
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