不同关卡并不只是不同场景的切换 , 每到一个新的关卡都能找到新的互动方式 , 也算是本作相当逗乐的细节 。
每个可操作性角色都给人留下了深刻的印象 , 作为一款2022年的清版过关游戏 , 《忍者神龟:施莱德的复仇》中的角色比起FC时代的简单造型更还原动画原作了 , 角色形象也在各种待机小动作、小细节的加持下变得更加丰满 。
更重要的是 , 当我发现这个游戏还有角色出招表并打开时才发现 , 第一次通关的我可能连游戏的皮毛都没有摸到 。
只需要前面说的几个按键简单组合 , 我们就能搓出非常多的招式 , 其中就包含了各种方式的投技、上挑、浮空连击、蓄力攻击等等派生招式 。 如果是联机游戏 , 角色之间一起使用必杀还会触发各种双人必杀技 , 好看又爽快 。
可以这么说 , 当《忍者神龟:施莱德的复仇》这些细节、相当成熟的玩法相互叠加 , 游戏中的每一关都像是一集动画片 , 在我们面前缓缓展开 , 而这一次我们变成了屏幕中的主角 。
总体而言 , 这一次的试玩流程并不算长 , 就算全角色都体验了一遍 , 依然只花了我1小时左右 。 而就和标题说的那样 , 在这短短1小时里 , 本作已经载着我走完了一段超越时空的回忆之旅 , 它展现出了一款诞生于如今的清版过关游戏该有的游戏素质 , 无时无刻让我庆幸 , 能在2022年吹着空调打游戏是一件多么惬意的事情 。
恍惚间 , 我也“回到了”许多年前 , 在那里 , 我依然和小伙伴蹲守在老电视机和山寨的小霸王前 , 而这一次 , 我们可以稍微放宽曾经约定俗成的一人一条命的规矩 , 四个绿色的老朋友终于可以相聚一堂 , 共同为了正义而战 。
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