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与这些更侧重王者IP世界观核心内容的衍生品不同 , 《是王者啊?》作为日常番 , 在语言表达与角色塑造上拥有更灵活的空间 。 英雄人物的个性在这里得到拓展与补充 。 战场之外的反差感不仅不会让角色OOC(Out Of Character , 指角色做出了不符合原始设定的行为举止) , 反而使他们显得更亲切、接地气 。
因此 , 从内容定位的角度来看 , 《是王者啊?》是王者IP核心内容外一个必要的延伸 。 对普通观众而言 , 这里是接触王者世界的窗口;对于核心用户 , 这里又是一个难得的情感放松空间 。
官方推出《是王者啊?》 , 是为了谁? 作为以日常生活为主题的短篇动画 , 《是王者啊?》剧情既与王者IP原生内容有天然的关联性 , 同时也包含许多通俗易懂的大众梗 , 如此便可兼顾大部分IP粉丝和普通观众的喜好 。 然而 , 在大多好评中也夹杂着一些观众不满的声音 。
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自上线以来 , 随着每周一集的更新节奏 , 《是王者啊?》在视频平台的评分时有浮动 。 以B站为例 , 虽然用户对游戏专区有着许多的吐槽 , 但在相比于游戏在b站的评分来说 , 这部日常番近期人气和分数基本都保持在8.6分上下 。 在众多游戏IP漫画+动画里 , 该作也许只是一个表现“还不错”的日常番 , 离人人称赞的“神作”尚有差距 。
面对剧情有趣、人物塑造用心的番剧 , 不难看到弹幕与评论区里熟悉王者的游戏玩家 , 他们一边被英雄的反差萌逗乐 , 一边结合游戏展开联想 , 再衍生出一些新梗 , 引起不少玩家的共鸣 。
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高光之下也有不少观众对动画的表现不甚满意 。 目前《是王者啊?》被吐槽最多的两个问题是“单集时长太短”和“剧情缺乏深度” 。
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其实这不难理解——对于受众基数庞大的王者IP而言 , “首部官方出品的动画”必然会承载太多的期待 。 在一部分观众心里 , 相比欢乐日常小短片 , 他们更想看到的是剧情硬核、制作水准高的正番动画 , 希望的落空导致他们不吐不快 。
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当然 , 也有理智的玩家表示 , 虽然心里有落差 , 但也能接受这部表现合格的日常番 , 至少可以用来打发时间 。
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观众与玩家的评论 , 其实亦侧面论证了《是王者啊?》主打的轻量、爽快、趣味的风格 , 正好能够满足大众碎片时间的娱乐消遣 , 为之后叙事更丰满与沉重的电影、剧集铺设好IP认知基础 。
另一方面 , 短篇动画的呈现形式 , 也有利于王者官方快速拉起与用户间的沟通 。 当观众对动画的后续剧情产生期待时 , 其实也是对王者IP产生兴趣的开始 。 在社交网络相关话题热度的加持下 , 动画团队可以更高频地与观众互动 , 形成打通多圈层的势能 , 为王者IP未来其它衍生作品拓展更广泛的受众基础 。
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