美的集团|芯片小幅升级,高通骁龙XR2无线AR眼镜参考设计解析( 二 )


可见 , 升级为FastConnect 6900的全新骁龙XR2芯片就是为了无线XR连接方案而来 。
2 , 无线连接运行模式
我们知道 , 分体式AR产品将头戴与算力分开 , 既满足了头戴端轻盈、舒适需求 , 又保证了计算单元高性能运转需求 , 同时在产品体积 , 重量、佩戴舒适性、整机散热、电池续航和功耗等方面比常规一体式产品更有优势 , 上文提到的骁龙XR1有线AR眼镜参考设计就是此类代表 。
之所以推出无线AR参考设计 , 是因为从客户到相关反馈 。 高通技术公司副总裁兼XR业务总经理 司宏国表示:很多客户反馈有线AR眼镜的连接线有诸多不便 , 希望实现无线化连接 。



无线分离式处理的核心是基于5GHz或6GHz(国内暂未开放)Wi-Fi网络 , 眼镜端通过传感器进行交互 , 包括SLAM定位、头部、手柄、眼球追踪 , 然后将交互数据通过低时延Wi-Fi传给手机端 , 智能手机的XR App结合上述数据实时处理渲染 , 将渲染后画面压缩 , 然后通过低时延Wi-Fi传回眼镜端 , 眼镜端经过解码、GPU参与异步时间扭曲和差错修复来保证画面的平滑 , 最终在眼镜端显示出来 , 实现基于Wi-Fi的无线分离式渲染流程 。 据悉 , 无线模式下可传输单眼1920×1080分辨率/90fps的画面 , 和屏幕原生显示规格相同 。
据青亭网了解 , 骁龙XR2无线AR参考设计虽然配备Soc和电池 , 但不能独立运行 , 仅支持与手机搭配进行分离式渲染的工作模式 。 这里我们猜测原因有以下几点:1 , 保证分体式方案具备更高算力 , 算力部分交给外部计算设备 , 这一点和仅用于手机配件的辅助显示类AR眼镜有明显不同 , 后者对性能要求明显更低;2 , 保证续航 , 虽然眼镜端配备XR2芯片 , 但核心在于为了保证佩戴体验(体积和重量约束) , 内置电池不能无限扩大 , 因此需要尽可能以更低功耗实现更强的算力 , 这其中算力分配比较重要 , 因此眼镜端XR2的GPU仅负责异步时间扭曲等相轻量的工作以保证续航 。
司宏国还提到:虽然该方案是无线AR眼镜参考设计 , 但同样支持有线连接作为替补方案 。 通过Wi-Fi实现近距离无线通信有着巨大的潜力 , 在此之后才是5G连接的发展时期 , 而且通过Wi-Fi进行本地连接的方式并不会因此淘汰 。 我们的愿景是 , 智能眼镜最终可以支持5G连接 。
3 , 时延和干扰设计
和有线连接不同 , 基于Wi-Fi无线连接也有不少潜在问题 , 比如时延和干扰情况 。 有线模式是基于DP替代模式的USB Type C接口 , 带宽、时延等基本不用担心 , 而无线连接则需要考虑更多 , 比如时延可能会影响AR眼镜的观看和交互体验 。
据悉 , FastConnect 6900可以实现最低3ms的连接时延 , 而应用到AR产品中端到端的时延可控制在20ms , 保证了XR产品对时延的运行标准 。



为了更好地控制无线网络时延 , 高通还推出FastConnect XR软件套件 , 该套件同时部署在智能手机、AR眼镜端 , 主要作用就是控制XR负载 , 改善时延(优先信道接入等策略) , 减少抖动和不必要的干扰 , 并且进行功耗优化 。
4 , 支持机型
对于支持分离式渲染支持机型 , 司宏国表示:该方案目前支持搭载骁龙8系移动平台的智能手机 。 未来我们有计划扩展更多智能手机SoC和PC端设备 , 尤其是骁龙本设备 。
目前我们使用的PC大部分是以Intel、AMD芯片为主 , 虽然展示还不能广泛支持 , 但前不久AMD和高通宣布一项合作 , 将为基于AMD锐龙处理器的PC优化高通FastConnect连接系统 , 其中重点提及到了FastConnect 6900系统 。 因此我们大胆猜测 , 未来XR2无线AR参考设计很可能会扩展支持AMD平台的PC 。

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