美的集团|芯片小幅升级,高通骁龙XR2无线AR眼镜参考设计解析

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在XR参考设计上 , 高通的动作还是很快 , 早年间从820、835、845等多款VR参考设计 , 多款VR头显均受益于此 。 AR方面 , 去年年初推出骁龙XR1平台AR眼镜参考设计 , 其为分体式有线连接方案 , 而今天则继续推出基于骁龙XR2平台的无线AR眼镜参考设计 。
从名字也能看出 , 新的参考设计重点在于“无线”连接 。



分体式AR:从有线到无线当前分体式AR眼镜几乎都采用有线连接设计 , 包括我们看到的很多BB、自由曲面观影方案产品 , XR1 AR参考设计也是如此 。 在使用时 , 需要通过一根线缆连接眼镜与手机或其他计算终端 , 多少有些不便 。 当然激光方案的一体式AR是另外的产品思路 , 现阶段这类产品多以手机辅助显示为主 , 对算力要求并不是特别高 。
无线的分体式XR概念并不新鲜 , 类似的概念在PC VR时期就已流行 。 因为PC VR需要线缆连接至PC , 但是大家就发现线缆是影响产品体验的重要一环 , 由此催生一系列无线VR串流解决方案 , 但是整体十分复杂 。 此后 , 这一概念也被应用到VR一体机中 , 例如很多Meta Quest 2玩家就在使用Wi-Fi无线串流来体验PC端的内容 。
在高通看来 , XR产品无论是一体机还是分体机 , 最终两者将走向融合 , 即:朝着更轻量化、小型化的方向发展 。



与VR一体机可以做到更大的体积和重量不同 , AR眼镜对体积和重量要求极高 。 当前XR1 AR参考设计是通过线缆与智能手机相连 , 而“线缆”则是它的软肋 。
于是 , 高通拿出XR2无线AR参考设计 , 它向全天候AR眼镜迈出重要一步 , 而无界XR技术是重要支撑点 。 详情阅读:《无界XR:比VR串流更具潜力 , 云端结合大绽异彩》 。



接下来 , 我们来看看基于骁龙XR2平台的无线AR眼镜参考设计的参数:

  • 芯片:骁龙XR2(升级版);by@青亭网
  • 无线:FastConnect 6900 , Wi-Fi 6/6E , 蓝牙5.3;
  • 光学:自由曲面;
  • 光机:双0.49英寸Micro OLED(视涯) , 1920×1080分辨率 , 90Hz刷新率;
  • 传感器:2个SLAM摄像头+1RGB摄像头;
  • 重量:115g;
  • 电池:650mAh;
  • 软件:头部手势追踪、3D重构、无界AR、Snapdragon Spaces、FastConnect XR软件套件;
  • ODM:歌尔 。
骁龙XR2无线AR参考设计回到参考设计本身 , 我们也看到很多有有趣的地方 , 例如无线连接方式 , 小幅升级的XR2芯片等等 , 接下来青亭网为大家带来解读:
1 , XR2小幅升级 , FastConnect 6900
XR2芯片首发于Meta Quest 2 , 之后被广泛应用于VR一体机中 , 其配备的FastConnect 6800移动连接系统支持Wi-Fi 6 , 可以很好地满足现阶段玩家VR串流需求 。
可能你已经发现 , 上面列出的参数是FastConnect 6900 。 是的 , 你没看错 。 最新发布的骁龙XR2无线AR参考设计中采用的骁龙XR2芯片有小幅升级 。 主要体现在:集成的FastConnect 6800升级为FastConnect 6900 。



升级原因也很简单 , 因为FastConnect 6900具备更强的Wi-Fi网络性能 , 支持Wi-Fi 6/6E , 5GHz和6GHz(两频段均支持160MHz信道)频段 , 4路双频并发 , 3.6GHz峰值速度 , 支持AR、VR级低时延和多用户连接等特性 , 以及蓝牙5.3 。

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