游戏书风格多结局RPG《命途》于Steam开启抢先体验
来源:Playism
游戏书风格多结局RPG
《命途TheUseofLife》
Steam开启抢先体验!
游戏发行商PL@YISM(https://playism.com/cn/)(运营:株式会社@ctiveGamingMedia)公布了新游戏相关讯息 。 由日本个人开发者だらねこげーむず开发的《命途》抢先体验版现已在Steam上推出 。

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这条生命要如何使用?你的「命途」由你决定
《命途TheUseofLife》是一款由日本独立游戏开发者だらねこげーむず开发的游戏书风格多结局RPG游戏 。 本作的抢先体验版已于5月21日在Steam上发布 , 目前可以体验到第二章为止 。 在第二章里 , 主人公葛修的命运 , 将根据你在第一章的选择出现大幅的变化 。
今后我们会参考玩家们的反馈 , 继续开发完整版游戏 。 平时我们也会不断进行更新来修复?UG、提升质量、调整平衡等等 。 而大型更新 , 则计划追加如下内容:
?增加主要故事情节(为各个分歧追加章节)
?实装上位职业
?实装战斗到死的模式“无限斗技场(暂译)”
您可以在游戏内发送您的感想 , 也可以在Steam社区中和我们反馈 。 衷心期待您的意见!
※请注意 , 试玩版存档无法继承到抢先体验版中 。

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《命途》游戏概要

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■结局会因你选择的“命途”而改变
游戏中 , 根据玩家选择的不同 , 主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变 。 游戏的结局也会随着你所选择的“命途”而变化 。
主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人 , 都全凭玩家自行决定 。 最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局 , 但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】 。
■独特的事件机制
游戏过程中也加入了很多独特的随机事件 , 包括像TRPG里那样透过掷骰子来判定结果的事件 。 哪怕是同一个事件 , 根绝玩家做出的决策以及判定结果不同 , 导致的结局也会大不一样 。 安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破 , 都全凭玩家的喜好 , 同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式 。

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■以【静&动】为主题的刺激战斗
本作的战斗玩法 , 以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征 。 敌我双方在1回合内会各自进行3次行动 , 在【如何应对敌人的强力攻击?】、【如何最有效地使用大招?】等等细节上 , 玩家的行动战略会直接影响战斗胜负 。
这次没能战胜的敌人 , 在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒 。 特别是在?OSS战时 , 克服生死一线的紧张感 , 本作的目的便是让玩家在打败强力?OSS后能够获得巨大的成就感 。
■丰富的角色成长系统
主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量 , 透过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性 。 不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强 , 这不仅仅体现在战斗中 , 对探索时事件也会产生很大影响 。 另外 , 在升级后你可以对各个职业进行强化 , 进而习得多种多样的技能 。
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