战棋游戏中,敌人等级由我方平均等级决定,这样的设定是否合理?( 二 )

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要是遇到类似《三国志曹操传》这样可以自主选择出场阵容的游戏还好 , 可若要全员强制出战 , 遇到这种两难的情况 , 注定了你必须要在两者之中任选其一 。
要么抛弃这些角色 , 拉低怪物等级 , 要么就把所有人的等级都练上去 , 雨露均沾 , 但无论如何选择 , 这都不会让游戏的节奏变得更流畅 。

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其实说到底 , 一切还是取决于玩家自己的需要 , 有的玩家为了挑战难度通关 , 甚至还会刻意压低自己的等级 。
这个世界上没有完美的战棋游戏模式 , 敌人的等级大多数情况都只是摆设而已 , 更多的是玩家自己挑战自己 , 比如说不转职、禁道具通关 。

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不过若是非要让自己选择一套等级机制的话 , 我觉得可以这样设定 , 让敌人的出场等级平均高出我方三到五级 。
游戏中每隔五个关卡 , 系统便让我等级较低的角色自动提升到平均等级 。 这样做或许算是比较折中的设定 , 但也可能不是最好的方法 。

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那么大家觉得战棋游戏中 , 怎样设置敌人出场的强度 , 才算是比较合理的呢?
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