“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的?( 二 )


“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的?
文章图片
他们将《灵魂宝戒》定义为“新一代DBG”游戏
不过在制作过程中 , 团队也遇到过一些困难 , 说道这里许峰以《灵魂宝戒》没有“费点”设定这个典型特征举了个例 。
他们在制作过程中 , 玩着其他DBG游戏时发现 , 如果要把传统DBG游戏的玩法移植到手游上来 , 不得不对其中的一些设定进行简化 , 最终他们才选择将“费点”去掉 , 而这个平衡的过程 , 就是困扰团队很长一段时间的一次经历 。 除此之外 , 他们团队为了将游戏适配更多手游用户 , 还将卡组设定成“共血条” , 从而让玩家能够更专注地“打牌” 。
“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的?
文章图片
多名角色共用一个血条
另外在优化过程中如何平衡数值 , 也是团队面临的一个难题 。 DBG游戏数值难做是整个品类的一个共识 , 不管是做微数值的买断制游戏 , 或者是做重数值的氪金游戏 , 都会有方方面面的难题出现 , 因此想要找到这个中间平衡点 , 也是《灵魂宝戒》团队内部面临的难题之一 。 好在经过两年时间的摸索 , 最终《灵魂宝戒》还是建立了一套独属于自己的数值体系 , 也得到了玩家的认可 。
上线一年流水超过3000万 , 《灵魂宝戒》个性化运营背后是官方的实诚
《灵魂宝戒》上线至今已经一年有余 , TapTap上该游戏下载量超过48万 , 评分维持在8.8分以上 , 而在具体的成绩方面 , 许峰透露这也是他们做过的成绩最好的一款游戏 。
“我们大概盘子也超过了3000多万 , 总体来说养活团队没有问题 , 也足够支撑我们去做下一款游戏 , 但也并没有大赚 , 后续我们还是要兢兢业业去做 , 反正这是我们做过成绩最好的一款游戏 , 比《塔防之光》还要好 , 这也给予我们一些鼓励 , 既然走在正确道路上 , 那我们就继续走吧” 。
“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的?
文章图片
当然 , 能够取得这样的成绩 , 除了《灵魂宝戒》游戏内容具有吸引力之外 , 还与背后的一些运营策略有一定关系 。
许峰告诉我 , DBG与Roguelike都属于比较小众的细分品类 , 这类游戏的玩家对玩法以及内容要求都比较高 , 他们喜欢利用自己的理解构建卡组 , 然后击败敌人或者闯过关卡收获成就感 , 相对比较硬核 。 因此在游戏内容的更新上 , 为了满足这类玩家 , 也会每过一段时间都推出新的玩法 , 以此来保证这类硬核玩家的新鲜感 。 同时他也表示 , 他们会选择去与一些调性相同的游戏进行联动 , 来相互“带货” , 从而吸引更多硬核玩家关注产品 。
除了内容层面的运营 , 在社区运营上《灵魂宝戒》带有明显的个性化特色 , 对于这一现象许峰表示虽然这只是运营人员“邪让多杰”的个人运营风格 , 但从整个团队来讲 , 也还是十分认可这种运营方式 。
“其实我觉得这种方式很正常 , 有什么就说什么 , 比如比起那些大厂作品 , 我们游戏UI、原画弱一点 , 那就是这样 , 对玩家坦诚相待就好了 , 玩家包容性很强的 , 我们游戏诚意没有变就行了 。 ”
“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的?
文章图片
《灵魂宝戒》的社区运营一直都这样“别具一格”
另外针对前面有提到的“修复部分玩家未触发BUG的BUG”一事 , 许峰表示也很正常 , 因为小团队人力有限 , 游戏那么多人在玩 , 难免会遇到一些BUG , 这时候是什么说什么 , 如果遇到严重的BUG该道歉就道歉 , 该补偿安排补偿就行 。

相关经验推荐