“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的?( 三 )
说到这里 , 我还了解到为了能够摸清玩家的想法 , 许峰这位公司老板兼制作人还潜伏在多个《灵魂宝戒》的玩家社群之中 , 几乎每天都会去一条一条查看玩家们的动态 , 将玩家想法收集起来反馈到游戏制作之中 。 或许也正是这种实诚的运营形式 , 才让《灵魂宝戒》上线后得到多数玩家的认可 。
下一款游戏决定回归塔防领域 , 想用积累的经验做出一款精品
截至目前 , 《灵魂宝戒》项目组成员已有10多人 , 许峰表示团队目前重点是开发《灵魂宝戒》后续内容 , 包括新章节、新玩法、新皮肤等等 , 但同时也会有部分成员会去开发一款新的塔防游戏 。 “因为我们是塔防游戏起家 , 做完《灵魂宝戒》之后又多懂了一些怎样去做一款游戏 , 所以也想把这部分经验与之前做塔防游戏的经验相结合 , 做一款能够在目前塔防市场上引起泛用户关注的精品” 。
另外他还透露这款新的游戏大致框架已经搭建好 , 后续主要工作是扩充人员然后填充具体的关卡、美术等物料 。
除了聊《灵魂宝戒》与新产品之外 , 在交流过程中我也问了一下 , 中小型团队制作游戏有哪些困难之处这一经典问题 。 对此许峰认为 , 虽然目前整体游戏环境正在改善 , 但依旧有很大一部分小团队生存困难 。 游戏行业基本上被中大型厂商垄断 , 导致游戏的获客成本与推广成本非常高 , 再加上不断内卷的美术、配音等各方面原因 , 致使中小型团队没法去直接竞争 , 只能凭借着另辟蹊径的玩法去突围 , 竞争压力太大 , 是他认为目前中小型团队面临的最大问题 。
当然 , 面对不断向好的游戏行业他也表示十分期待 , 希望能像国外游戏市场那样“百花齐放” , 只要团队有想法 , 品质做得不差就能获得市场以及经济上的回报 。

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交流最后 , 按照惯例跟许峰聊了聊越来越多年轻人想要进入游戏行业 , 还有越来越多大厂“打工人”想要出来创业做游戏这一现象 。 对此他也以过来人的身份 , 对这两类人群分别作出了不同的建议 。
“如果是刚毕业的应届生能拿到游戏公司的Offer , 不管公司规模如何 , 趁自己年轻 , 又想要在游戏行业耕耘 , 那就直接去 。 进去之后努力去学习 , 因为这时候的你是一张白纸 , 可塑性很强 , 去积累更多经验” 。
【“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的?】“如果你已经在大厂里面经历过许多项目 , 积累了一定经验想要出来创业 , 那就只要问自己一个问题就好了 , 那就是自己去做游戏优势在哪 , 如果在哪一方面都没有优势的话 , 还是不要去轻易尝试为好 , 想要创业还是先把优点找出来然后再去行动 , 不然的话过程会很难” 。
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