孢子|为什么银河冒险题材如此经久不衰?( 二 )


答案很简单也很无聊:区别就在于探险的舞台是广袤的银河 。 星星在太空中闪烁 , 等待着玩家;小行星带中满是珍贵的矿石 , 也危险重重;星门、黑洞、即将爆发的超新星……即使你能在奇幻RPG中找到功能完全相同的元素 , 但它们就是不一样 。 拜托 , 那可是超新星和黑洞诶!
孢子|为什么银河冒险题材如此经久不衰?
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还有星际拓荒(Outer Wilds) , 这是近年来最优秀的解谜游戏 。 玩家在游戏中要驾驶飞船探索天体奇观的结构和运行规律 , 作为一款解谜游戏 , 它拥有完全开放的无缝地图 , 没有任何剧情锁要求玩家“必须解开这个谜题才能继续探索” 。 这种设计和其探索银河的世界观搭配得非常巧妙 , 玩家很自然就能接受这种在随意探索中逐渐寻找线索的过程 。 如果游戏的背景不是太空 , 而是随便什么其他题材(比如像The Witness那样) , 最后的故事和解谜过程都不会像它现在这么动人 。
孢子|为什么银河冒险题材如此经久不衰?
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对其他文艺作品也是一样 。 也许不是所有人 , 但对于像我一样的很多人来说 , 当一个故事被足够合理地搬上银河的舞台 , 它就陡然变得更加迷人——给我印象最深的哆啦A梦剧场版是《哆啦A梦:大雄与银河超特急》 , 我最喜欢的公路片题材电影是《银河系漫游指南》(它当然是公路片电影)……当然 , 其他题材也有自己的迷人之处 , 但是银河冒险的魅力是独一无二、不可替代的 。
那么 , 银河冒险的魅力到底在哪儿?
是未知带来的新鲜感吗?奇幻题材的异世界也很未知 , 魔法对人类来说要比超新星未知多了 。 那么是银河视觉上更美吗?恐怕也不是 , 尽管银河具有独特的美感 , 但大体来说宇宙就是那样:黑色的外层空间和球型的星球、环状的星云……如果仔细回忆一下 , 你会发现大部分银河题材的游戏在视觉上都差不多 , 显然远不如异世界更瑰丽、更具想象力 。
孢子|为什么银河冒险题材如此经久不衰?
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EVE以“随手截一张图就能当壁纸”为人称道 , 但如果你真的这么做了会发现还是蛮单调的
我想答案要更微妙一点 。 银河不像异世界那么未知 , 但对普通人来说又足够未知 , 我们在有生之年内恐怕都没法亲自前往银河 , 对城市人而言 , 恐怕亲眼看上一次银河都是奢望——然而我们毕竟知道银河确实存在 , 因此所有这些文艺作品、游戏创作者们打造出的银河幻想 , 都处在幻想和现实的交界地 , 也许……它们都有可能是真的 。
是可能性 。 当我在《孢子》里第一次打开银河地图时 , 是满溢的可能性震撼了我;当玩家们畅游在《浴火银河》和《星际拓荒》的银河系中 , 他们知道这是幻想 , 是艺术创作 , 但从内心深处 , 谁能说几百年之后 , 当人们真的踏入银河之中时 , 会不会上演我们现在玩到的这一幕幕呢?
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大约十年前在航天界很火的“引力走廊”概念看起来就像银河铁道或者银河高速公路
最近也有一款银河冒险题材的游戏开始了第二次测试——米哈游的《崩坏:星穹铁道》 ,我们之前也对这款游戏的玩法设计做过报道。 我们也受邀参加了这次二测 , 发现游戏相比上次测试有了不小的变化 。 玩家的反馈也挺热烈——游戏上午正式开服 , 中午就上了热搜 。 这款游戏如何表现了银河冒险题材的魅力 , 我们可以给没有获得测试资格的玩家大概聊聊(会有轻微的剧透):

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