体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了( 二 )


体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了
文章图片
(黑塔这个角色的人设非常有意思)
显然 , 米哈游过去这7个多月将不少精力花在【黑塔】上 , 精心打造了这么一个让玩家可以长时间驻足的“新手村” , 这可以看出米哈游对于剧情叙事体验和玩家上手体验的双重重视 。
体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了
文章图片
(贴心的引导 , 跳过了也可以通过手账重新查阅)
顺带一提 , 空间站这个东西本身在科幻作品里就是经常被拿来创作的题材 , 通常以危机叙事作为切入 , 融入技术故障、心里冲突等桥段 , 而《崩坏:星穹铁道》的【黑塔】里也上演了类似的场景 , 全新势力【星核猎手】侵入空间站 , 盗取【星核】后又将其植入主角体内 , 他们的目的是什么 , 星核又有什么隐藏力量?带着这样的疑问 , 玩家将正式开启一场上下而求索的星际旅行 。
体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了
文章图片
(新角色卡芙卡 , 星核猎手之一)
总的来说 , 《崩坏:星穹铁道》用开篇的【黑塔】空间站序章迅速让玩家感知到:这过去的7个月 , 产品发生了哪些进化 。 这种进化从音乐、文案、演出等多个切口综合的呈现 , 很自然的就给玩家留下了“高规格”制作的认知 。
02
第“二”站 , 雅利洛-VI
再访【雅利洛-VI】 , 这次我比一测花了更多的时间去观察了解【贝洛伯格】这座在风雪侵凌下傲然而立的人类聚居地上的人与物 。 前面我说过《崩坏:星穹铁道》很浪漫 , 其中之一就是米哈游试图用王道的故事框架来与太空科幻“较劲” 。
【贝洛伯格】的主线就是这么一段故事 , 统治者为了平衡与守护牺牲了下层 , 造成了矛盾与阶级分化 , 统治者的女儿因事故来到下层 , 亲眼见证了很多东西 , 也激起了很多破碎的回忆 , 最后与主角团一行化干戈为玉帛一起投入事件的解决中 , 多么王道的剧情展开 。
体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了
文章图片
有人会说这很俗套 , 在游戏作品中是很常见的套路 , 但《崩坏:星穹铁道》的不同之处在于它是银河冒险的科幻背景 , 故事并不会因为解决了某一件事就结束 , 【贝洛伯格】也仅仅只是旅途的第一站 , 在“终抵群星”的恢弘愿景映衬下 , 颇有沧海一粟之韵 。
但透过【贝洛伯格】 , 《崩坏:星穹铁道》主基调其实已经定下 , 由多方势力的明争暗斗 , 不同文明背景下的不同矛盾 , 引发玩家对于一系列深层哲学命题的解构 , 科幻作品的表层惊喜往往在于前沿的科技或是神秘的物种 , 但里层却终究离不开因为人心、信念、情感所引发的悲喜剧内核 。
聊完了剧情 , 我们接着聊【贝洛伯格】另一处惊艳同时也是整个《崩坏:星穹铁道》让人神往的地方——视觉表现 。 《崩坏:星穹铁道》在美术上使用了米哈游最成熟的三渲二管线 , 大场景建模与城市细节方面都做的十分精致 , 在PC端最高画质、1920X1080分辨率下 , 城市里飘落的雪花清晰可见 。
体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了
文章图片
这里不得不提【贝洛伯格】的上下层在视觉上带给人的强烈反差 。 上层随处可见大量的蒸汽工业以及机械高科技的结合产物 , 虽然庄严气派 , 但由于建筑的颜色以亮色纯色作为核心搭配 , 整个城市在雪的笼罩下仍然显得有些“冷” , 很符合“人类最后的冰雪要塞”这个设定 。

相关经验推荐