Steam好评率达96%,这款独立游戏是怎样做宣发的?
《StrangeHorticulture》是独立工作室BadVikings开发、IcebergInteractive发行的一款解谜游戏 , 今年1月份登陆Steam商店 。 自从游戏发布至今 , 《StrangeHorticulture》在Steam吸引了接近1700条玩家评价 , 好评率高达96%(好评如潮) 。

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问:当你们决定签约这款游戏时 , 它有哪些特别吸引你们的特质?为什么认为它也许能够在Steam商店热卖?
埃里克·施鲁德:开发团队向我们演示了一个非常不错的demo , 我们觉得它的画面风格讨喜、角色可爱 , 还有一种引人入胜的神秘感 。 另外 , 这也是一款让人放松的游戏、节奏舒缓 , 很容易让人联想到《福尔摩斯》等经典桌游的氛围 。 我们真的很喜欢它 。

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从商业角度来讲 , 这款游戏带来了一种与《炼金术士模拟器》相似的氛围 , 同时还包含我们喜欢的其他游戏里的部分元素 , 例如《请出示证件》 。 因此 , 我们相信它肯定能成功 。
埃里克·施鲁德:老实说 , 我们对NextFest的想法有点复杂 。 当Steam在2020年刚开始举办这些活动时 , 它们确实很棒 , 在各个方面都为我们的游戏带来了提升:商店页面访问次数、玩家加入愿望清单的次数、关注者数量等 。 某些时候 , NestFest的效果远远超过了我们在疫情期间参与的其他数字活动 。
但我们发现随着时间推移 , NextFest对游戏数据的提升变得不那么明显 , 这很可能是因为太多游戏参与这类活动 , 玩家的热情也逐渐减淡了 。 尤其是在3A大作扎堆发售的时间段 , 独立游戏根本往往很难吸引足够多的玩家关注 。

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埃里克·施鲁德:从观感上看 , 我们认为《StrangeHorticulture》会对玩家产生普遍的吸引力 。 我们在营销中广泛使用了书籍、猫、植物和旧地图等图像素材 , 从而推动它在众多游戏中脱颖而出 。
在Reddit社区 , 我们专注于r/MapPorn、r/ImaginaryMaps、r/IndoorGarden,和r/Houseplants等子版块 , 尽量确保我们的帖子能够被那些懂得欣赏《StrangeHorticulture》之美的玩家读到 , 而不是漫无目的地发帖 。
BadVikings工作室的罗勃是Reddit深度用户 , 他很喜欢在Reddit上发帖 , 经常发布各种植物和容器的图片 。 从这个角度来讲 , 罗勃是整个社区的一员 , 而不只是利用它来进行自我推销 , 所以更容易赢得玩家们的信任 。

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问:《StrangeHorticulture》发布后似乎获得了远超预期的成功 , 你认为这背后的原因是什么?
埃里克·施鲁德:去年10月份 , RPS采访人员爱丽丝·贝尔为《StrangeHorticulture》撰写了一篇前瞻文章 。 从那以后 , 许多媒体与我们取得联系 , 请求我们提供评测码 。 圣诞节期间 , 我们向那些媒体发送了评测码 , 让他们有更长时间游玩并进行评测……我们很幸运 , 因为开发团队为此做足了准备 , 而这款游戏的氛围既轻松又舒适 , 本身就很适合在假期游玩 。
目前 , 《StrangeHorticulture》仍然是2022年迄今为止评测最高的PC游戏之一 。 更重要的是 , 玩家们也同意媒体评测人士的看法 , 纷纷在Steam商店为它打出好评 , 而这又提高了游戏知名度 , 使得它能够长期热卖 。
我们选择周五正式发布《StrangeHorticulture》 , 效果似乎不错 。 这就像一把双刃剑:玩家可能在游戏里发现各种Bug , 需要迅速处理 , 会给本该休周末的开发团队带来巨大压力 。 但另一方面 , Steam商店往往在周五迎来大量玩家涌入 , 游戏的初始销量会随之增长 , 并且能够更长时间停留在Steam首页的"新品"或"时下流行游戏"版块 。
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