《双点校园》游戏的名字是怎么来的?( 二 )
《主题医院》在中国的地位更高 。 1997年的时候 , EA开始在中国销售正版单机游戏 , 《主题医院》应该是第一批引进的正版——而且是完全汉化的 。 我们在游戏中看到了中文界面 , 听到了中文语音 , 这让我们记忆深刻 , 更何况《主题医院》的汉化质量极高 , 如果把有史以来所有游戏的中文化质量做个排行 , 那么《主题医院》的汉化质量也妥妥在前10之内 , 那句“请患者不要死在走廊上”的医院广播至今仍然是许多人津津乐道的事儿 。

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《主题医院》的翻译质量相当高
所以 , 当然 , 人人都喜欢《主题医院》 , 我也一样 。 可惜这游戏再也没出过续作——《地下城守护者》都有续作 , 《主题医院》本身也算是“主题”系列的第二部作品——在它之前的同系列作品是《主题公园》(ThemePark) , 一个相对比较简陋的游戏——所以 , 我们都认为“主题”系列会有下一部作品 。 后来我听说牛蛙在筹备《主题监狱》的开发——这个题材听上去真的很牛蛙 , 是吧?但之后就再没了消息 。
再之后连牛蛙都没了 , 这个名字更多地出现在抨击冰冷资本机器的案例里——直到后来 , 大概是十几年后 , 或者是几十年后?两名曾经参与开发过《主题医院》的前牛蛙开发者GaryCarr和MarkWebley决心成立一家工作室 , 重新开发一些模拟游戏 。 那家工作室就叫双点工作室(TwoPointStudios) , 那个游戏就是2018年发售的《双点医院》 , 《双点校园》的前作 。
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基本上我把“模拟经营”类游戏分为两个大派别 , 其一是“模拟” , 其二是“经营” , 当然你也能看出来 , 这两个派别有点儿硬凑的嫌疑 , 不过接下来我会大概解释一下 。 所谓“模拟” , 指的是游戏的重心放在“设计—建设—布局或动线”设计上 , 比如《模拟城市》《过山车之星》《运输大亨》之类的 , 玩家在游戏中更倾向于当一名“设计师”而非“企业家”;所谓“经营” , 指的是游戏的重心放在资源分配和资本增值上 , 比如《游戏发展国》 。 当然 , 大部分游戏两种成分皆有 , 但大体有所侧重 。

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《城市:天际线》中的资源分配规划
《双点校园》在我看来属于前者 , 游戏的重点仍然放在“让我们来设计一个漂亮的校园吧!”之上 , 至于赚钱 , 是附带的事儿 。 游戏整体保持着“不会让你失望 , 但也没什么惊喜”的水准 , 你知道能在游戏里玩到什么 , 简单来说 , 开发者也知道你们想要什么——比如说一些意料之外情理之中的、对于现实事物的二次诙谐化表达;比如说五花八门的物件、壁纸、地毯和家具;再比如说一些课程的设置……
总之 , 基本上 , 如果你是因为喜欢《主题医院》或《双点医院》而决定开始玩《双点校园》 , 那你基本上可以有个预测——你想要的 , 一个模拟经营游戏里所应该有的东西 , 这个游戏里基本都有 。

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不需要语言也能让人会心一笑的细节
画面啊操作啊之类的品质自不必说 , 《双点校园》在这些硬实力方面绝对不差 , 你基本挑不出什么毛病 , 游戏流程也没什么问题 , 在此之前的《双点医院》或多或少有一点儿Zynga时代“绑住用户的时间 , 让他们把所有碎片时间都用在我们身上”的设计思路 , 而《双点校园》在这一点上收敛了许多 , 你当然还需要用K值解锁物品 , 但在大多数情况下 , 不解锁物品不会卡住流程或者让你不开心 , 而解锁物品会让你更开心——这是不是有点儿像是进化了?
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