《双点校园》游戏的名字是怎么来的?( 三 )
我们每个人都当过学生 , 而且还当过不少年 , 因此或多或少会把自己的学生生涯和这个游戏做一点映射 。 校园里的学生们——就还好吧 , 他们似乎随时随地在提醒我“外国人眼中的学校是什么样的”——交友!娱乐!兄弟会!啊 , 还有一点点学习!当然我知道这有艺术夸张(或者也许全部都是艺术夸张) , 但它还是引发了我一定程度上的回忆 , 并伴随着轻微的PTSD 。 不过这不怪它 , 它没问题 。

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这不怪它 , 它没问题
游戏本身的流程设计也堪称流畅自然 , 在绝大多数情况下你都可以全神贯注地建设你的校园——在这儿加一朵花?在那儿放两把椅子?把教职员工办公室设计出一个凹凸?没问题 , 你都可以做到 。
同样 , 作为这个游戏的特色之一 , 游戏在“员工管理”和“财务管理”上就透着一种“有就行”的劲儿 , 你不用太在乎“把合适的人放在合适的地方” , 也不用过多地考虑收费和支出之间的平衡——虽然我每次都搞得入不敷出 , 但搞教育嘛 , 不能只算经济账 。

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搞教育嘛
3
乱七八糟地说了不少 , 归根结底 , 我喜欢这个游戏吗?毫无疑问 , 我喜欢它 , 但也只是喜欢而已 。 它对于我来说并不是一款普通的游戏 , 所有和牛蛙有关系的游戏都不普通 , 就像所有和《星际争霸》相关的游戏 , 所有和“GTA”相关的游戏都不普通那样 。 在这一点上 , 我知道 , 这让我像个遗老 , 就是那种总嘟囔着今不如昔的家伙 , 同时对“双点”这个系列似乎又有点儿不公平 。 但我也会想 , “双点”之所以这样出名 , 这样被许多人期待 , 当然也是得益于大家这种“不普通”的想法 。
同样 , 我总是会拿它和《主题医院》做比较 , 但所有的一切——游戏、年代、开发者的心态和我的心态——所有的一切都不一样了 , 那么我为什么还要执着地比较这些?我也不知道 , 而我怀念过去 , 实际上也是在怀念某种感觉 , 怀念那些一切都尚未开始 , 因此一切都有可能的时光 。

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或许确实是回不去了
当年 , 玩《主题医院》的时候 , 我感受到快乐;现在 , 玩《双点校园》的时候 , 我也感受到了快乐 。 但这种快乐和当年并不完全一样 , 我想了很久 , 两者的差距是什么 , 后来我觉得是这样的:《主题医院》的开发者们是一群真正快乐的艺术家 , 他们喜欢这个游戏 , 他们的产品充满巧思 , 令我感到愉悦 , 但在我愉悦之前 , 他们首先从这种开发过程中得到了快乐——他们绝对享受开发这个游戏的过程 , 并从中获取成就感和快乐 。 也正是因为这个 , 《主题医院》带有一种挥洒自如却又有点玩世不恭的狂放气质 。 他们并不太在乎你们玩不玩 , 玩当然好 , 这说明我们是一类人 , 不玩 , 太可惜了 , 真遗憾你不喜欢它 , 但它就是这样 。
在《双点校园》中 , 那种“我先高兴 , 然后才是你高兴”的气质消失了 , 它是一款完全合格的游戏 , 是优秀作品 , 会让你感到快乐 , 但它是设计者们满足玩家需求和市场预测的产物 , 那个我记忆中的牛蛙毕竟还是跳远了 。
但从另一个角度来说 , 《双点校园》比起《双点医院》而言仍然从容了许多 , 在大概4年前 , 我玩到《双点医院》的时候 , 曾经有些失望 。 当时我就抱有一些疑问:那些游戏设计师们——开发过《主题医院》的设计师们——现在年纪也不小了 , 他们仍然认为自己可以把握时代的脉搏 , 仍然不用思考就相信自己喜欢的东西一定也有人喜欢 , 仍然会觉得去他×的如果你不喜欢我的设计那一定不是我的问题吗?我在当时的文章里写了一个很喜欢的结尾 , 在玩《双点校园》的时候 , 我偶尔也会想到那个结尾 , 所以我还是把那几段话放在下面吧:
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