上线首日登顶苹果榜单,网易心中的前卫潮流游戏长这样?( 二 )


但在《蛋仔派对》中 , 我们似乎看到了一条不一样的解题思路 。 尽管同为闯关派对游戏 , 《蛋仔派对》却有着实现长线运营的潜质 。
《蛋仔派对》除了官方自制关卡外 , 还额外推出了名为“蛋仔工坊”的系统 , 这是一个高自由度的关卡编辑器 , 玩家能够尽情发挥想象力随意摆放不同的地形、机关、道具等 , 创造属于自己风格的原创地图 。 这种依靠玩家自己建立起来的模式 , 往往能够得到出乎意料的游戏效果 , 源源不断的为游戏创造活力 , 提高关卡上限 , 拉长玩家体验 。
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除了增加游戏内容的趣味性外 , 《蛋仔派对》也抓住了派对游戏另一核心社交来提高用户粘性 。 在还未进入游玩阶段前 , 蛋仔们会同处在“蛋仔岛”上 , 类似于游戏大厅的功能 。 即使在社区中 , 也提供了不少休闲小游戏供玩家们互动娱乐 。
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此外 , 大厅还内置了麦克风功能 , 可以在大厅中聊天交流 , 结交好友 , 遇到志同道合的陌生人还能组队一起游玩 , 进一步加深游戏的社交性 。
与多数派对游戏不同 , “蛋仔工坊”和“蛋仔岛”从游戏内容和社交功能上出发 , 在一定程度上弥补了这类游戏的不足 , 提高用户粘性 , 保持游戏的长线运营 。
同时不难发现 , 拥有潮玩元素的个性“蛋仔”有着被打造成IP资产的潜力 , 除了可以往泛娱乐内容拓展 , 还可结合新兴的线下盲盒商业模式进行增值后再反哺游戏内容 。
面向未来的一次大胆原创
《蛋仔派对》出现 , 是网易又一次迎合玩家需求变化下自我推新的实例 。
从社交属性上不难看出 , 《蛋仔派对》所瞄准的用户正是当下的年轻用户——Z时代 , 对于他们来说 , 电子游戏不只是一种娱乐的方式 , 同时也承载了社交、生活的需求 。
潮玩更是当下Z时代所热爱的潮流文化 , 近年来已逐渐成为了Z世代的流行文化符号 。 而游戏中用以虚拟形象的蛋仔 , 尽管外形都相似 , 但在各种服装饰品的搭配下又成为了每一名用户独一无二的形象代表 。
而UGC模式的加入让玩家们能尽情的参与到游戏的建立中 , 在游戏世界中享受到自我创造的成就 , 最终在提供“虚拟社交派对”场景的《蛋仔派对》中完成玩家“新身份”的实现 。
上线首日登顶苹果榜单,网易心中的前卫潮流游戏长这样?】在网易此前的游戏中 , 我们很少有看到一款产品聚焦了“个体身份”“UGC内容““社交场所”等拥有非常多元宇宙所包含的元素 。 在笔者看来 , 作为一款面向未来以及适合全球化的产品 , 网易也即将通过更新潮更前沿的游戏体验去为他开辟更多的国内外市场空间 。

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