玩家|制作人宣布下海?为了卖游戏厂商到底有多卷( 二 )


玩家|制作人宣布下海?为了卖游戏厂商到底有多卷
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但是 , 也有游戏另辟蹊径 , 走了一回擦边球营销 。
它就是 , 因为有了销量不错的《AI:梦境档案》 , 所以很快提上日程的 续作《AI:梦境档案 涅槃肇始》 。
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游戏将于2022年6月23日正式上架Nintendo Switch/PS4/Xbox One(数位版)/Windows 10/Steam平台 。
如今正式进入宣传期 , 制作人打越钢太郎在微博上积极输出热情互动 , 留下了名垂青史的一幕——
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而这迅雷不及掩耳之势的转折发展 , 全因一个全人类共同面对的难题——
寒门才子立志奋斗 , 不幸误入歧途踏入黑暗 , 你品品 , 你仔细品品 , 那种美强惨的腹黑文是不是马上就有了!
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做游戏难赚钱 , 做独立游戏更难赚钱 。
经常有制作组因为开发经费不足就开启众筹 , 或者直接停工的先例 ,徒留一则惊艳的宣传片 , 引得后世玩家多方询问: “这是什么游戏呀?哪里可以玩到呀?”
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所以 , 跳票就成为了许多游戏发售前的日常 。
而为了不跳票或者跳票的时间短一点 , 制作人们往往会在社交空间努力刷存在感 , 亲自宣传自己的游戏 , 在ea阶段收获一波热度和关注 , 从而更好的完成后续开发 。
只是打越老师这一波神操作 , 着实 不仅惊掉了网友的下巴 , 也把制作人本人吓得不轻 。
有人受困贫穷 , 就有人富到撒币 。
3年前的PC游戏平台大战还历历在目 , V社、E宝还有微软倒贴钱抢客户的样子 , 绝对可以进入游戏厂商营销名场面 。
2019年 , Epic平台横空出世 , 不断以各种手段吸引新玩家 , 不是白给就是送钱 , 新作上线打对折 , 更是直接造就了如今每周一次的喜加N生态圈 。
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甚至还曾免费送出Steam销量榜常年top10得主给他爱5 , 最终导致该游戏跌下销量榜神坛 , 逼迫R星赶紧推出给他爱6(我乱说的
不过 , E宝人虽好 , 但是钱钱实在赚的有点少 , 平台的名气响了但来的都是白嫖的 ,不得不说还是偶尔撒撒币的G胖更懂怎么笼络人心 。
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每一年春节农历促销 , Steam都会应时应景的为玩家发放红包 , 通过领取红包就能兑换代币或是优惠券 , 不知不觉就陷入了“我花钱了我没有我花钱了我没有”的奇怪循环中 , 留下了只有G胖疯狂赚钱的世界 。
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不玩套路的有没有?当然有 , 人称波兰蠢驴的CDPR , 虽然《赛博朋克2077》着实做得不太地道 , 但对国区玩家确实义气 。

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