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“不吃金币挑战” 。
8月16日,国内知名速通选手羽毛筹备的“全民速通法环”竞速活动完满结束 。
这是国内第一场基于《艾尔登法环》的大型速通项目 。得益于老头环的高人气,这场竞速活动吸纳了不少对速通望而却步的普通玩家 。和谐的社区氛围加上羽毛选手本身的影响力,让这场为期一个月的活动收获了上千位选手的报名 。
1000这个数字对于冠以“全民速通”头衔的竞速活动来说可能有些不太够看,但对于一直冷门的速通玩法来说已是相当不易 。速通这种“极限运动”注定不会有太多活跃用户,在速通网站Speedrun上,致力于《艾尔登法环》速通的玩家群体也不过百人 。

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数据来源:speedrun.com
《艾尔登法环》庞大的体量的确在一定程度上限制了速通选手们的热情 , 不过关注游戏速通的朋友大概也都知道,这条赛道上的热门游戏永远都是《我的世界》、《超级马力欧64》等经典作品,常年活跃玩家往往也就百来号人,玩家群体固定且有限,与“大众”一词基本无缘 。

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雷打不动的速通常客
只是最近,在大家不曾关注的大洋彼岸 , 一款早已远离国内玩家视野的游戏在速通网站上以近乎屠榜的趋势频频刷新历史记录 , 彻底打破了“速通等于小众”的刻板印象,超过两万名的活跃玩家对于传统速通项目来说堪比降维打击 。
这款竞速圈的现象级爆火作品,正是那个对国人来说熟悉而又陌生的游戏——《地铁跑酷》(Subway Surfers) 。

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《地铁跑酷》这个诞生于十年前的名词对于如今的网民来说已经有些陌生了 。
在4G网络尚未大范围普及、智能手机刚刚进入千家万户的年代,《愤怒的小鸟》《水果忍者》等一系列国民级手游来到了玩家们的视野中 。按照如今的互联网标准,考据分析这些初代网红手游已经可以被视作是在“考古”了 。

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情怀加成让这些视频通常都有不错的播放量
当时 , 《神庙逃亡》携手《地铁跑酷》等作品,在这个行业里掀起了一阵跑酷流风潮,竖版操作与智能机天造地设,短精快的游戏节奏完美契合用户心理 。后来的手游慢慢走出了一条属于自己的道路,国内玩家对于这些游戏的印象往往也都停留在可爱精致的卡通画风 , 以及一条长长的没有尽头的铁轨 。

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看到这里的你的记忆大概已经开始冰解,《地铁跑酷》最为经典的玩法便是在铁轨上狂奔,躲避眼前的障碍物与身后警卫的追捕,并在途中吃到代表分数奖励的金币以获取高分 。
尽管游戏在日后的更新中加入了许多新模式,但都离不开这套基础玩法框架 。
对游戏竞速有些了解的朋友或许也察觉到了问题所在——速通普遍被定义为“尽可能快地完成游戏”,这类只为求快的玩法理应与没有终点的跑酷类游戏无缘,事实上主流速通网站也几乎不会收录这些游戏的成绩,但《地铁跑酷》显然是个特例 。
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