机甲游戏上线一个多月获“多数好评”,但这份浪漫险些无处安放

一个多月前 , 一款融合了机甲改造和Roguelite的俯视角射击动作游戏《MetalMind》开启抢先体验模式 , 游戏上线后获得了“特别好评” 。 《MetalMind》的制作人Joash从大学“影视动画专业”毕业后就开始从事主机&PC游戏美术设计的工作 , 参与过很多3A游戏的开发 。 他在高中毕业时曾许下两个愿望:参与制作FinalFantasy系列;成为游戏制作人 。 如今这两个愿望都已实现 。
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Joash告诉我们“机甲是男人的浪漫” , 他们团队都是《泰坦陨落2》的爱好者 , 基于共通的爱好以及彼此的信任 , 他们组建了如今的WhirllaxyStudio 。 在3年左右的开发时间里 , 团队虽然有一定的制作人/美术/程序这些的岗位分工 , 但也会互相兼职一些其他工作 , 总之就是各个化身多边形战士 , 极限发挥自己的才能 。
WhirllaxyStudio谨慎地在立项当初做了3个Demo , 然后从中挑出了一个最感兴趣的继续开发 , 他们的想法是希望主要希望给玩家带来机甲主题的build , 当时市面上还没有build类的俯视角的肉鸽射击游戏 。
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机甲游戏上线一个多月获“多数好评”,但这份浪漫险些无处安放】作为一款融合融合机甲改造和Roguelite的俯视角射击动作游戏 , 在《MetalMind》中 , 玩家可以组装机器人的部件和改造技能来组建BUILD——躯体、武器、引擎、核心、基础改造、进阶改造 , 通关房间可以获得装备或货币 , 货币可以购买改造技能 。 基础改造只要拥有货币就能随意进行搭配 , 而部件和进阶改造则是随机性的 。 装备炫爆的武器 , 将小小人工智能机器人打造成火力全开的战争机器 , 挑战boss , 争取”智械“自由!
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作为一个小型团队 , WhirllaxyStudio一直将开发重心重点放在了玩法的构建上 , 目前游戏故事较为简单 , 新手引导略显不足 , 这些都是团队希望将来可以改善的 , 他们也一直在持续更新游戏内容 。 Joash透露 , 正式版本将拥有完整4个关卡、9个BOSS以及更多的武器 , 而已有游戏内容需要调整的地方也将会得到一一优化 。
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为了能更真实的体验射击 , Joash报名参加了IPSC的射击培训 , 去体验真实的射击感受和训练 。 他认为这对射击游戏开发会很有帮助 , 让他对游戏中更换弹夹、射击、瞄准有更深刻的理解 , 从而提炼在游戏玩法中 。
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但在当下 , Joash坦言这段时间可谓是身心俱疲 , 甚至可以说是焦头烂额 , 一方面是游戏上线后 , 一堆bug等着修 , 另一方面受疫情影响 , 每天封在家里 , 要抢菜做菜洗碗刷锅 , 一天时间很快就过去了 。 除了开发和封控生活受到影响 , Joash随着游戏上线而陡增的压力也无处消遣 。

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