鹅厂也“碰瓷”,只有魔法才能打败魔法( 二 )


结果 , 等到《无尽对决》把东南亚市场都抢完了 , 《王者荣耀》海外版还没见个影;
《无尽对决》在欧美的宣发已经铺天盖地了 , 《王者荣耀》才刚定下了《ArenaofValor》的名字 , 而且很快就被《无尽对决》打成了狗 , 从各大榜单中销声匿迹 。
怎么说呢 , 一个字“爽” 。
鹅厂也“碰瓷”,只有魔法才能打败魔法
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紧接着2017年 , 腾讯旗下的拳头公司就在加州起诉沐瞳科技侵权 , 不过被美国法院以管辖权冲突为由驳回了起诉 。
同年6月 , 腾讯又以徐振华违反保密协议和竞业禁止协议 , 提出了新的诉讼 , 这次倒是打赢了 , 但接下来腾讯又在深圳法院继续起诉《无尽对决》侵权 。
其实这件事 , 从头到尾我都觉得十分魔幻 , 根据中国裁判文书网给出的数据:
仅2018年-2020年 , 在南山法院腾讯作为原告的案件 , 胜诉率是100%;
在深圳市中级法院腾讯作为被告的案件 , 胜诉率是100% 。
但就是这么一个胜诉率如此之高的法务天团 , 面对一个侵权案件却迟迟解决不下来 。
甚至从2017年开始就和沐瞳科技上演这种一年一度的撕逼大戏 , 准时得就像暑期档的《西游记》和《新白娘子传奇》 。
鹅厂也“碰瓷”,只有魔法才能打败魔法
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鹅厂也“碰瓷”,只有魔法才能打败魔法】如果按照腾讯在《泡泡堂》一战中所辩称的逻辑 , 那么《无尽对决》也是一款MOBA游戏啊 。
MOBA地图具有公共属性 , 就像游戏的棋盘一样 , 属于“无版权保护”的共同规则 , 完全算不上抄袭 。
而且《无尽对决》中野怪的BUFF , 还会根据英雄职业在MOBA框架内做点微创新 , 那就更加偏离了抄袭的范畴 , 腾讯这不是搬起石头砸自己的脚嘛 。
包括腾讯再三强调的内容和宣传 , 主要就是指技能和原画 。
《无尽对决》中 , 部分英雄技能、召唤师技能确实有参考和借鉴一些游戏 , 比如DOTA2和LOL 。
但后来者借鉴先行者 , 也算是一个古往今来游戏圈的默认规则 , DOTA2会参考DOTA , LOL会参考DOTA2 ,
王者……
王者荣耀 , 那都不能叫“参考”了吧?
鹅厂也“碰瓷”,只有魔法才能打败魔法
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《王者荣耀》只能在国内呼风唤雨 , 而《无尽对决》对海外市场的占领则非常牢固 , 电竞赛事举办的那是如火如荼 。
根据EsportsCharts2021年度的电竞直播数据 , 2021年全球移动电竞观看时长排行 , 《无尽对决》以3.86亿小时的总观看时长排名第一 , 而在2021年最受关注的电子竞技中也排名前三 , 是前五名中唯一一款属于国人自研的电竞手游 。
到目前为止的全球累计下载量超过10亿次 , 月活跃玩家数超过1亿 。
和当年的《泡泡堂》事件不一样 , 我一度怀疑腾讯对《无尽对决》一年一度的起诉就是为了碰瓷 。
既然做不到第一 , 那就消灭第一!
鹅厂也“碰瓷”,只有魔法才能打败魔法
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对于抄袭 , 每个人心中都有不一样的定义 。
隔壁《原神》和《塞尔达》吵翻了天 , 但即使是信奉“塞尔达天下第一”的忠实玩家也确实不可否认 , 独属于《原神》的故事线也有另一番滋味 。 到达璃月时心中那油然而生的文化自豪 , 和游走于剧情之外的社交属性 , 也确实是《塞尔达》所不曾拥有的 。
但游戏的核心玩法、美术设计、源代码 , 真正受到专利保护的又有多少呢?
谁又知道有哪些好点子 , 是从名不见经传的小游戏上被“借鉴”“参考”而来的呢?

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