一款不到300M的Roguelike,成了我5月居家期间最爆肝的游戏

一款不到300M的Roguelike,成了我5月居家期间最爆肝的游戏
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文/依光流
我没想到一款其貌不扬的哥布林题材Roguelike游戏 , 会让人这么上头 。
原本只是因为主播们玩得多 , 看得我稍微产生了兴趣 , 才购买了上个月底在Steam发售的新品《Peglin》 。
一款不到300M的Roguelike,成了我5月居家期间最爆肝的游戏
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这儿童读物般的画风 , 诉说着它
并不出众的卖相
刚开始 , 我并没有深入研究的打算 , 而且这款游戏的好评率也不像其他大热Roguelike那么高 , 在Steam近3000条评价里 , 只有79%的“多半好评” 。 不少负面评价的“内容少”“体验差”言论 , 也进一步拉低了我对它的预期 。
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放眼望去全是差评
直到第一次打开《Peglin》的那天晚上 , 我闷头一玩再抬起头时 , 天已经蒙蒙亮了 。 后来回过神时 , 我已经在《Peglin》里爆肝数个夜晚 , 它也成了我5月居家期间 , 最能打发时间的一款游戏 。 这让我重新审视起这款不完美的新作 。
01
新颖的“Roguelike+柏青哥”玩法
目前《Peglin》处于EA阶段 , 内容量确实不算多 , 但它的核心玩法已经比较完整了 。 具体来说 , 就是以柏青哥弹珠游戏的机制为主 , 糅合了Roguelike要素的玩法 。 玩家操作小哥布林 , 通过手里的弹珠 , 打出高伤害一路击败敌人 。
“Roguelike+柏青哥”的核心玩法理解起来并不复杂 。
游戏的每一场战斗 , 都有对应怪物阵容的特定球台 , 类似柏青哥弹球台里布置了各种钉子的台面 。 玩家丢出的弹珠每次撞击到钉子 , 就会提升弹珠的基础伤害 , 等弹珠掉进最下方的坑洞 , 就进行伤害结算 。
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严格来说 , 由于柏青哥台机中弹珠“一落到底”的性质更强 , 对比起来《Peglin》的弹珠更有《弹球台》游戏的反弹劲儿(球台底部设有挡板的弹球游戏) 。 所以《Peglin》也可以看做是Roguelike+柏青哥+弹球台的集合体 。
更有意思的是 , 《Peglin》玩法的底层机制跟以往的Roguelike游戏有很大的区别 。
这个差异在于随机性 。 绝大多数Roguelike都以稳定输出、稳定成长为基础进行Build , 例如动作类Roguelike大都有固定的数值和成长曲线 , 即便是DBG游戏涉及随机发牌 , 但拿到手里的牌 , 能打出多少伤害和防御 , 都是具有确定数值的 。
《Peglin》的随机性则完全体现在了最基本的“卡面”上 , 即丢出一颗弹球 , 它能造成多少伤害 , 取决于这颗弹球在球台上怎么弹 , 而弹的过程不完全可控 , 使得最终的数值也完全无法固定 。
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随机特性迫使玩家需要更积极地理解游戏的碰撞引擎 , 尝试打出更多的连击次数;或是更精准地活用台面的机关 , 把AOE输出、单体爆发输出 , 在合适的时机打在合适的敌人身上;同时更合理地运用手头剩下的弹珠 , 有计划地用更合适的弹珠触发更强力的组合效果 。
而游戏中每个怪物阵容都配备了专属的球台 , 有的球台钉子密集 , 不需要太多思考就能打出高伤害 , 有的球台则布局诡异 , 必须仔细研究弹球落点和运动轨迹 , 否则很容易吃亏 。 第一关精英牛头人的高难球台 , 与最后一关BOSS的超低难度球台就是鲜明的对比 。
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