三国志战略版:影响玩家思维的幸存者偏差,对游戏影响有多大,你被欺骗过吗?

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花席发的文章中 , 有寻访诸葛亮的 , 很多人说自己没寻访到 , 很多人纷纷留言说自己的运气如何 , 花席就突然想到了幸存者偏差这个词 。
有人认为 , 某某队伍很好用 , 但也有人认为 , 某些队伍不好用 , 为什么产生这样的结果?

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比如 , 游戏中很多人认为自己的发动率不正常 , 敌人发动率比自己高 , 或者某个武将寻访诸葛亮更好 。

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生活中的幸存者偏差举例
1:某个人是卖降落伞的 , 都是好评 , 没有差评 。
2:某小孩发现 , 他的母亲从不挑食 。
3:以前的东西质量好 , 现在东西用几天就坏了 。
以上几个例子就是比较简单的幸存者偏差 , 生活中还有很多类似的例子 , 比如10万人中发生了某件事 , 有100个人选择发声 , 而9万多人没有发声 , 那么剩下的9万人就容易被100人代表 。
为什么产生这样的逻辑呢?
1:好评都是活下来的 , 其他没机会了 。
全是好评的东西 , 不要买 , 有少量好评的东西 , 更真实 。
2:买菜的都是母亲 , 她不买自己不喜欢吃的菜 。
---大人从不挑食 , 挑食的都是小孩子
3:以前的东西 , 质量差的都坏了 , 只有好的留下来了 。
幸存者偏差=双方信息不对等
幸存者偏差指的是当取得资讯的渠道 , 仅来自于幸存者时 , 此资讯可能会与实际情况存在偏差 。
因为“未幸存者、失败者”没有发声 , 所以人们只看到经过筛选而产生的结果 , 没有意识到筛选的过程 , 因此忽略了被筛选掉的关键信息

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图中的吕布 , 被诸葛亮一击打出10000伤害 , 能说明吕布垃圾吗?
【三国志战略版:影响玩家思维的幸存者偏差,对游戏影响有多大,你被欺骗过吗?】游戏中也有很多这样的例子
1:对面的发动率比我高

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原因是什么?
因为很多人打输的时候才会看战报 , 打赢的时候 , 基本不看战报 , 虽然打赢的时候 , 是他发动了6-8次战法 , 但是他不看啊 , 打赢了他只会认为是自己配将牛X , 所以才赢了 , 和自己武将战法超常发挥是没关系的 。
总结:赢了就是自己牛AC , 输了就是敌人发动超常 , 策划偏向敌人 。
2:某个时间段 , 寻访更好
经常有人总结 , 00:00之后寻访更好 , 那个时候满屏幕都是XX人寻访到XXX武将 。

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真实原因呢?
因为00:00是寻访20次重置的时间 , 所以那个时间段寻访的人最多 , 同一时间可能有几百人寻访 。 而其他的24个小时 , 很多人寻访是分散的 , 你即使寻访到1-2个东西 , 也不会造成刷屏的效果 。
还有一个原因是 , 只有00:00这个时候 , 你会盯着屏幕看 , 其他时候你不会盯着屏幕看 。
3:刘禅寻访诸葛亮

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自己用刘禅寻访到了诸葛亮 , 所以认为刘禅寻访更牛 。
而他忽视了所有玩家的总概率 , 100个人有50个是用小乔寻访诸葛亮的,30个是用司马徽寻访诸葛亮的 , 20个是甄姬、刘备、刘禅等武将寻访诸葛亮的 。
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