全网都在谈“逆水寒手游氪金论”时,实际他又在暗戳戳对标原神了
说起游戏行业近期最夺人眼球的新游戏 , 网易的《逆水寒》手游一定是最有力的竞争者 。 自从5月17日正式公布包含战斗场面的实况视频并开启预约之后 , 这款游戏就凭借着惊人的画面表现和直白的官方公告风格引爆网络 , 多次登陆微博、B站及知乎的热点头条 。 尤其是游戏在6月1日时更是“大言不惭”地表示将完全放弃数值付费 , 靠广告植入赚钱后 , 更是引起了全网热议 。

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根据《逆水寒》手游官方表示 , 自己将放弃传统哟咻用数值逼逼玩家付费的套路 , 减小玩家之间付费变强的属性差异 , 通过持续制作和更新大量优质游戏内容 , 追求游戏本身的好玩和耐玩 , 让玩家在完全不付给的情况下亦可以体验全部的剧情和玩法内容 , 且拥有良好的游戏体验 , 借此来获得更多的玩家数量 。 同时游戏将充分利用优异画面所打造的社交场景 , 采取“广告植入”的方式获得额外营收 。 并且表示 , 根据资深广告精算师计算 , 假设《逆水寒》手游每月玩家达到1000万人 , 就可以产生不低于1.4亿的年广告收入 。

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【全网都在谈“逆水寒手游氪金论”时,实际他又在暗戳戳对标原神了】这一说明 , 在为玩家们描述了一个美好的蓝图时 , 也被有心人指出:看起来在大谈特谈不氪金 , 其实又在暗戳戳的对标《原神》!而让这些玩家们指责《逆水寒》手游“心机”的理由 , 则是《逆水寒》手游对“轻数值差异”的描述 。

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原来 , 为了说明自己“不逼氪” , 《逆水寒》手游特别解释了付费玩家与免费玩家之间的差异 。 根据《逆水寒》手游官方介绍 , 游戏中高付费玩家对比普通玩家的优势 , 表现在横向的战斗套路选择上而非属性提升上 , 神豪玩家无论怎么氪金 , 其个人属性提升也不会数倍凌驾于普通玩家之上 , 操作水平相同下 , 一个最顶级养成角色也无法打败两个其他角色 。 有玩家就觉得 , 《逆水寒》手游单一角色无法对抗两个其他角色的设定 , 基本等同于《原神》中氪金上限是“强度翻倍”的设定!

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这些玩家认为 , 《原神》中角色每个命座的提升基本都是在20%左右 , 五星角色在满命状态下 , 强度差不多翻倍 。 而这种设定 , 尽管吸引了大量付费玩家为《原神》付费 , 但也保证了很多平民玩家零氪体验 。 大家都觉得在这种有限的强度增幅下 , 氪佬和平民是相对平衡的 。 而《逆水寒》手游公然宣称顶级大佬无法同时打败两个其他角色 , 基本上也就是暗示了游戏中无论怎么氪金 , 个人战力增强也不会超过翻倍的上限——这几乎就是《原神》的翻版 。

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不得不说 , 仅凭着“氪金能力顶多翻倍”这一句未经证实的描述 , 就说《逆水寒》手游对标《原神》 , 实在是有些太极端了 。 不过《原神》玩家们会如此敏感 , 主要还是《逆水寒》手游“蹭”《原神》的数量有点多 。 这款游戏在正式开放预约的时候 , 官方的产品简介力就公然表示 , 自己受到了《原神》这样成功地开放世界游戏启迪 , 明白了靠优质内容和持续更新获得更多玩家们的喜爱才是唯一正确的途径;

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