《诡秘射手》试玩报告:双枪鬼闯关记( 二 )


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另外一些特殊技能如弹道效果、三段跳或者攀墙不动 , 是一次性的 , 但此类技能似乎出现几率不高 。 关卡中时不时会出现一些有趣的小插曲 , 比如背景中的屋子可以进 , 忽然蹦出来一个NPC等等 , 它们属于随机事件 , 会带来一些收益或减益 。 比如有一个NPC我看了他一眼就给了我两个?uff , 可以说是遇见活菩萨了 。
令我比较诧异的是在某一个阶段我还得到了一把副武器大剑(在此之前副武器是地上随便捡的投掷物) , 我甚至不知道它是怎么得来的 , 但它着实强化了我 , 它可以以5秒左右的CD无限使用 , 威力也很高 , 我现在几乎离不开它了 。 我看到游戏中还有类似普攻近战武器的设定 , 但目前我还未拿到 。
《诡秘射手》试玩报告:双枪鬼闯关记
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其实这个游戏在氛围上给了我一种初期黑帝斯的感觉 。 包括它的画风、随机事件和一个慢慢揭开秘密的安全屋 。 屋子里有一些值得研究的文案 , 一些逐步揭开的秘密 , 比如那个用?oss灵魂换来的克苏鲁面具(好吧由于这里的翻译缺失我并不知道它是做什么用的) , 相信之后也会有更多的秘密 , 让流程进一步丰富起来 。
《诡秘射手》试玩报告:双枪鬼闯关记
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提到不足之处 , 我觉得是到目前为止 , ?uff或Debuff尚不能起到决定性的影响 , 由于这些效果大多是累进制 , 且主武器不能更换 , 一定程度上让前期变得有些乏味了 。 再者是视觉效果问题 , 往往弹幕一起飞 , 与你能收集的灵魂、钱币之类的东西混在一起 , 变得难以分辨;然后是?ug , 目前我体验的版本还是有一些硬bug的 , 比如手柄操作时部分选项不好使 , 还有第二轮出现的虫子?oss , 死在它手里似乎有很大几率直接失去控制(卡死) , 这......
《诡秘射手》试玩报告:双枪鬼闯关记】总体来说 , 《诡秘射手》是一款比较传统的Roguelike游戏 , 在一个个独立的横版动作关卡中闯关 , 用几乎不受限的移动方式和随机获取的能力 , 以无限“Hitandrun”来击败敌人 , 这个过程直白又爽快 , 如果你是此类游戏的拥趸 , 它或许可以被纳入视野 。

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