独立游戏如何完成0到1的积累?这里有一份从上线到发行的全攻略

7月31日 , 腾讯独立游戏孵化器将在上海举办第二期独立游戏开发者沙龙活动 。 此次活动将邀请《太吾绘卷》制作人茄子、《一念逍遥》主策林育宏、GamerGame创始人叶千落 , 从游戏立项、打磨优化至上线发行 , 多个维度解构分享独立游戏经验 。 同时 , 活动也诚挚邀请广大开发者齐聚一堂进行深入的交流与分享 , 探索行业更多的可行性 。
活动时间:2021年7月31日
活动地点:上海市浦东新区世博大道1368号世博源2区L1层
活动报名地址:https://wj.qq.com/s2/8626975/b36a/
独立游戏如何完成0到1的积累?这里有一份从上线到发行的全攻略
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拥有全产业链 , 独立游戏的天堂
说起上海 , 伽马数据近期发布的《2020-2021上海游戏出版产业报告》显示 , 2020年上海网络游戏国内销售收入达999.2亿元 , 占全国比重达35.9% 。 一方面 , 上海拥有较多本土孵化的研发型新力军企业 , 如莉莉丝、米哈游、鹰角网络等;另一方面 , 上海也吸引了RiotGames、EA、Ubisoft等国际知名游戏企业在上海设立分公司 。 可以说 , 上海游戏圈无论是移动端亦或是PC、主机端都拥有丰富的研发人员和研发经验 。
而Unity、Unreal游戏引擎中国总部均设在上海也为技术人才的培养带来一定的便捷性 , 伽马数据报告指出 , 上海本土游戏企业在技术创新方面具有较优基础 , 有企业自研项目在移动端实现了主机端较为常见的无缝大地图 , 运用技术创新为用户带来新鲜体验 。
此外 , 手游平台TapTap、PC平台WeGame , 包括受年轻人喜爱的B站亦在上海 。 而上海每年都有诸多游戏展会 , 如ChinaJoy、Weplay、CCGEXPO等等 , 也为开发者与玩家交流提供了便捷性 。
可以说 , 无论是在游戏开发或是游戏宣发上 , 上海游戏圈都能给游戏开发者带来极大便捷 。 而全产业链的行业优势为上海独立游戏团队的发展带来了强大的助力 , 本土也孕育了众多独立游戏团队 , 如《江南百景图》开发商椰岛游戏、《南瓜先生》《迷失岛》系列开发商胖布丁游戏、《帕斯卡契约》开发商TipsWorks等等 。
独立游戏如何完成0到1的积累?这里有一份从上线到发行的全攻略
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可能有人会问 , 椰岛游戏、TipWorks这样的团队如今还算独立游戏吗?他们或接受了商业资本、或归属于商业公司 , 他们的游戏里开始有了内购 , 他们有了更多商业化的宣传 , 他们从独立游戏团队慢慢走向了更商业化的运作 , 他们还独立吗?独立游戏的尽头是商业化吗?
这个问题或许没有标准答案 , 不过可以肯定的是这些团队对游戏的“自我表达”仍有十足的追求 , 而这或许也就是“独立游戏”真正的内核 , 不被商业化左右 , 追求更多游戏创作可行性 。
从立项到上线 , 独立游戏通关全攻略
如果你对上海独立游戏团队不甚了解 , 亦或是独立游戏人想在开发之余与同好交流 , 那么由腾讯独立游戏孵化器举办的这场开发者沙龙活动定会是你的好去处 。 本次分享将立体呈现独立游戏从立项、测试迭代到上线的全过程 。
独立游戏如何完成0到1的积累?这里有一份从上线到发行的全攻略
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在本次上海站活动中 , 《太吾绘卷》的制作人茄子将带来游戏立项的基本思路 , 以制作人为核心创作游戏的不同侧重点 , 以及针对核心玩家群体的创作取舍 。 《太吾绘卷》拥有庞大的架构和丰富的游戏内容 , 从EA版到正式版 , 螺舟工作室进行了封闭开发 , 对游戏底层框架进行了重构并全面绘制游戏玩法和表现 , 而这其中饱含了制作人茄子对创作的理解和对核心玩家诉求取舍的回应 。

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