崩坏3:新核心戒律Ⅱ、繁星Ⅱ有多强?( 二 )
总结一下 , 三增幅的加成都相对可观 , 歪了也不亏 , 为了高额穿透搏一搏的风险不高 。
3、适用情况
符合两个或以上罗列情况:普攻/必杀伤害为主、需要SP、不好维持浮生需要免伤、自带QTE、穿透不够需补充、自身及专属刻印的倍率不高、自带QTE , 就可以考虑解锁戒律Ⅱ核心 , 或进一步拿增幅了 。

文章图片
繁星自问世以来一直是大热的补强刻印 , 但这份热度往往与无增伤的蓝色无缘 , 与之挂钩的红蓝与黄蓝增幅也因此长期隐身 。 当然 , 为敌人染色导致的加成中断问题以及蓝色增幅相对窄的应用面 , 也是其长期冷门的原因 。 那么 , 繁星Ⅰ上的缺憾 , 繁星Ⅱ又会如何填补?增幅的卷土重来 , 又会在繁星Ⅱ上如何体现?
1、核心刻印

文章图片
1)额外倍率
核心在混色后会造成300倍率的大范围攻击(15m) , 伤害冷却1秒(混色没有冷却) 。 300倍率伤害有限 , 只能靠高频混色捞一把 , 好在后续有增幅加持 。 注意高频混色≠高频染双色:以帕朵为例 , 大招黄色(频率低) , 武器红色(频率高) 。 只要敌人未阵亡 , 黄色持续期间 , 红来混黄色 , 混色频率就高 。
2)加成增益
核心的加成与增幅的数量挂钩 , 增幅越多 , 染上增幅的复合色彩越多 , 加成越高 , 最高可达45全伤/90全伤(克制敌人) 。 若没有增幅 , 仅靠300倍率与繁星Ⅰ的逆克制全伤相比 , 繁星Ⅱ并没有绝对优势 , 卧龙凤雏了属于是 。 另外 , 在繁星Ⅱ核心调度下 , 增幅的染色作用在自身 , 避免了敌人阵亡导致的加成中断问题 。
3)对比小结
对比繁星Ⅰ , 繁星Ⅱ核心伤害上限更高 , 但对上色频率和种类也有更高要求;加成适用面更广 , 但不再具备逆克制能力;加成也不再独立 , 而是由增幅决定 。 最大化核心收益得看增幅 , 这种倒逼的方式并不讨喜 , 也与流行的“小刻印”策略格格不入 。 那么 , 繁星Ⅱ增幅真的有大能耐 , 值得我们放弃一套补强刻印来选择么?
2、增幅刻印
1)红黄【火焰】——橙

文章图片
繁星Ⅱ的橙色与繁星Ⅰ的红黄很像 , 但有两大差别 。 橙色不提供脆弱或穿透 , 而是直接作用于它们的根源:防御与元素抗性 。 至于为何减防远高于减抗 , 是因为抗性只有60%左右可减 , 而防御有100%可减 。 当然 , 数值来看元素角色选择繁星Ⅰ的红黄增幅 , 收益会更高 。
实测发现 , 减防与脆弱作用于敌人 , 乘区一致可以加算;而物理穿透作用于自己 , 不与减防加算 , 而是类似脆弱与物理穿透的关系 。 因此 , 此增幅适合减防与脆弱为主、以及圣女助战的角色使用 , 如:识律、月魄、强袭和月下等 。 具体一些 , 防御减至0%(识律配橙)与防御减至25%(识律) , 最后的总伤差距在30%以上(敌人防御越高差距越大) 。
另一大差别在于接续 。 尽管橙色持续15秒 , 减防/减抗效果却仅持续10秒 , 而触发间隔为7秒 , 触发频率需求中等 。 而繁星Ⅰ的红黄作用于敌人 , 为防止中断 , 对触发频率也有隐性需求 , 不好比较 。 总之 , 在普遍选择红、黄补强的大环境下 , 橙色依旧是繁星增幅的中流砥柱 。
2)红蓝【野花】——紫

文章图片
伤害端 , 红蓝混色后会造成1200%倍率伤害(15m) , 并以敌人为中心制造500%倍率的额外伤害(8m) , 触发冷却3秒 。 即使放宽混色频率到5秒 , 5秒2000的倍率(算上核心)都是不可小觑的 。 加成端 , 红蓝还会为自身染上紫色 , 为红/黄/蓝提升40%的加成效果 , 类似于救世Ⅱ的效果加成增幅 。 该加成效果强力 , 红黄齐备时 , 忽略倍率只看加成都值得选择 。
相关经验推荐
- “吃鸡”光子换了新套路?继天鹅、紫鸢后,又来一套303新时装!
- Nightdive计划使用虚幻引擎重新制作《雷神之锤》
- 蚂蚁庄园今日答案 蚂蚁庄园6月6日答案最新
- 小鸡庄园最新的答案6.7 小鸡庄园今天答案最新
- 庄园小课堂今天答案最新 庄园小课堂2022年6月7日答案
- 蚂蚁庄园今日答案 蚂蚁庄园2022年6月7日答案最新
- 《逃离塔科夫竞技场》登陆平台为pc是多人竞技类的fps新作
- 王者荣耀:李白探幽皮肤最新爆料
- 2号更新一天后,肉装吕布已玩完,西施大师胜率下降
- Msi奖金越来越少!“外媒更新LOL奖池榜,RNG小虎冲入世界前十”
