崩坏3:新核心戒律Ⅱ、繁星Ⅱ有多强?

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在“小刻印”策略风靡了数个版本后 , 5.8新增的戒律Ⅱ、繁星Ⅱ出现了几分变革的味道 。 不同于近几个版本增幅刻印“单个弱、需抱团、成型还一般”的特点(如刹那Ⅱ、天慧Ⅱ、螺旋、戒律Ⅰ等) , 新增幅强调了与核心的联系 , 有了可观的数值 , 没有意义不明的功能 , 显著降低了凹度与成型难度 。

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1、核心刻印

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核心的功能分三块:启动、倍率、全伤 。
1)启动加速
尽管启动戒律Ⅱ需150动能 , 较戒律Ⅰ多了30 , 但是动能回复翻倍反而使启动更快 。 减半后的恢复也更快了:拥有2/3/4个动能回复刻印 , 就能在减半后3/2/2秒启动核心 , 5/4/3秒回满动能 , 此时减半频率在5/4/3秒都是能接受的 。 总之 , 戒律Ⅱ能适应更严苛的减半情况 , 也提升了减半易伤刻印的发挥空间 , 一举两得 。
2)伤害提升
伤害方面 , 5秒1400倍率的大范围冲击波相当优秀 , 美中不足的是该冲击波属于额外倍率 , 不吃普通戒律刻印的增伤 。 加成方面 , 核心提供无条件全伤加成 , 数值与冲击波击中敌人的数量挂钩 。 若在双倍层一次性波及3个敌人 , 最快15秒即可叠满70全伤 , 启动迅速;而在BOSS层对单时 , 最快也需35秒叠满 , 效率一般 。
3)对比小结
戒律Ⅱ核心较戒律Ⅰ基本是全方位领先 , 牺牲些许属性伤换来更快的启动、更稳定的倍率以及更高上限的全伤 , 相当划算 。 不过 , 尽管戒律Ⅱ核心提升巨大 , 还是难规避戒律刻印的通病:普通刻印适用面窄启动慢且增伤仅有1-2个 , 成型不平滑;部分角色爆发时机正卡在减半(德尔塔武器接必杀、月魄白花) , 会丢加成 。 但瑕不掩瑜 , 戒律Ⅱ核心仍将是相当强力的选择 。
2、增幅刻印
戒律Ⅱ的增幅刻印较意义不明的戒律Ⅰ增幅提升巨大 , 并规避了上述通病 。 戒律Ⅱ的增幅与动能无关 , 难丢加成且基本常驻:核心冲击波命中敌人可启动增幅 , 期间不管动能如何变动 , 只要5秒后的冲击波能再次命中敌人即可延续 。 增益方面为全局增益且加成全面 , 与普通刻印大相径庭 。 奔着增幅来 , 值当 。
1)诸恶得惩

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【诸恶得惩】的40易伤需冲击波命中同一敌人两次方能生效 , 启动时间通常要5-10秒;而SP回复没有类似限制 , 5秒回5效果不错 。 整体来看该增幅强度可观 , 对BOSS时更有优势 。
2)诸善得行

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【诸善得行】的穿透相当诱人 。 鉴于冲击波在150点动能以上触发 , 减半情况下穿透会在37.5-50间浮动 , 是相当优秀的补穿透手段 。 也正因如此 , 该刻印升级不会提升穿透数值 。 另外 , 该增幅对冲击波的全伤加成更像是对其不吃戒律普通增伤刻印的补偿 , 效果显著 。
3)诸愿得归

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【诸愿得归】的启动机制有些不一样 , 冲击波无需命中敌人亦可启动 , 有效避免了冲击波落空泰坦等问题) 。 加成方面 , 无条件的40属性伤不算多 , 但增幅免伤配合普通戒律免伤能大大增强角色生存能力 , 并与接下来800%倍率的“复仇”机制相呼应 。 换句话说 , 该刻印就是个带属性伤加成的“反甲” , 适合不拿浮生 , 同时受击概率高的角色使用 。
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