《英雄联盟电竞经理》发行制作人:游戏下半年上,与赛事深度绑定( 二 )

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二、《英雄联盟电竞经理》的侧重点与后续运营策略Q:之前曙光测试玩家反馈如何 , 有没有达到团队的心理预期?桃子:还是很深的感受到了玩家的热情的 , 参与测试的玩家很活跃 , 也给了我们很多反馈 。 并且在游戏测试之外 , 还有一些非常有趣的现象 , 一些解说、选手、KOL直播这个游戏的时候 , 和选手卡的互动以及玩法直播会有很多“彩蛋效应” , 吸引了很多玩家观看 , 这也让我们认为除了游戏内 , 在游戏外同样有很多可以衍生的内容可以提供给玩家 。 在玩家参与测试的过程中 , 我们在测试过程中观察到一个有意思的现象——玩家会有非常明显的分类 , 比如战力型玩家 , 会注重组建最强体系 , 以提升战力为核心 , 一些俱乐部的粉丝就会以俱乐部或者喜欢的选手为主去搭建和开发内容 。 这符合我们的预期 , 也有一些超出之前想象的内容 , 也能够为我们后续开发新内容带来一些灵感 。 这是《英雄联盟电竞经理》首次面向玩家公开测试 , 首要目标是吸纳玩家的反馈来持续完善产品 , 测试结果整体上还是达到了预期 。

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Q:这次测试带来了哪些正面反馈 , 经过这次测试之后团队目前的工作重点在哪些方面?桃子:整体上玩家对于游戏沉浸感的体验、游戏玩法的创新以及互动这些核心的内容都有比较正面的反馈 , 调优部分根据玩家的反馈主要有几个方面:一方面是游戏整体策略、成长培养以及关卡资源的投放 , 这个也的确是需要测试来印证合理性 , 所以这个部分在得到整体反馈后 , 会有一个比较明显的调优 , 来帮助玩家在养成方面体验更加顺畅和合理 。 另一方面是阵容组建方面 , 我们的玩家对于卡牌游戏的玩法了解还不是很深度和全面 , 大多都是以战力为导向 , 但其实游戏本身还会涉及到选手组合、招牌英雄等等更丰富的体验 , 我们也发现对一些策略有一定研究的玩家 , 在满意度方面也是更高的 , 所以我们也会通过一些机制 , 来让玩家更方便的了解玩法的多元性 。 同时我们会针对性的去做选手所擅长英雄以及装备系统的调优 , 让玩家逐步解锁的成长体验会更好一点 。 第三点则是玩家讨论比较激烈的“选手评分”系统 , 这个是粉丝非常关注的 , 因为当前版本选手卡都是采用上一赛季的评分制定 , 和玩家观看当前比赛体验会有一些感知差异 , 当然这个也有时效性和开发周期的原因 , 我们也希望能通过一些敏捷手段和提升开发效率 , 来缓解这个部分的感知差 , 让玩家们的体验和赛事更近一点 。 Q:游戏大概正式上线时间是多久?桃子:下半年会上线 , 我们也正在努力筹备 , 希望早点能够和大家见面 。 Q:游戏面向的主要目标人群是哪一部分?桃子:主要还是英雄联盟电竞用户 , 也可能会吸引一些卡牌策略用户体验 , 《英雄联盟电竞经理》电竞的内容体验比较丰富 , 培养选手、经营俱乐部、模拟对战、策略闯关等等 , 还是希望能为电竞爱好者提供比较丰富的、多元化的电竞体验内容 。 Q:游戏上线后 , 在运营方式上会考虑与英雄联盟电竞赛事深度绑定吗?大概会以什么样的策略去进行运营?桃子:与英雄联盟端游及赛事紧密而深入的联动 , 是《英雄联盟电竞经理》最重要的特点之一 , 我们会从多个维度与电竞赛事进行深度绑定 。 在赛事直播流中 , 我们将通过赛事内容和游戏内容紧密结合 , 为玩家创造更多元化的观赛体验 , 比如玩家在观赛的同时 , 可以直接在游戏中进行赛前预演、BP模拟、实时竞猜、选手助威等 。 在直播内容方面 , 我们也会开通电竞经理专属模块 , 以游戏的视角 , 为玩家展示电竞战术博弈和热血文化的独特魅力 。 俱乐部也是这个互动场景的重要一环 , 我们将邀请俱乐部与我们一起创造更多好玩有趣的游戏内容 , 搭建更多战队、选手、粉丝的互动场景 , 给玩家提供前所未有的感官体验 。 《英雄联盟电竞经理》也将伴随《英雄联盟》端游和赛事的发展 , 为电竞粉丝带来新的游戏内容与玩法 。 为了给玩家带来原汁原味的电竞体验 , 《英雄联盟电竞经理》的游戏内容会基于《英雄联盟》端游的版本内容做及时的动态更新 , 比如英雄池的更新、对战地图会随着端游地图元素的改动而升级 。 此外 , 我们还将通过独特的战斗模式 , 还原端游比赛中出现的对线单杀、闪现抢龙、四一分推、军训上路、龙区埋伏等等 , 对玩家随机应变、斗智斗勇的能力带来全新的考验 。 三、市场竞争与项目团队的内部发展Q:因为游戏卡牌与选手进行绑定 , 如何去规避现实影响而存在的一些问题?桃子:《英雄联盟电竞经理》是一款基于真实赛事题材设计的游戏产品 , 游戏中选手的评级是基于该选手过往赛季的真实比赛数据来设计的 , 在刚刚过去的曙光测试版本中 , 2022春选手的定档依据是2021年夏季赛数据 。 不同时期的选手会有对应赛季的卡片 , 这些卡片也会基于选手在当年的真实表现来进行设计 。 所以有一点是玩家在游戏里体验的感知 , 这个部分可以通过一些buff之类的功能来做及时性的调整 , 增强选手卡和当前赛季的贴近性 , 这个部分也在开发和探索中 。 如果是比较早期的具有特殊意义的卡 , 可能玩家的感知差会更大一些 , 但这个部分更多偏纪念性质一些 , 所以尽量保证数值中肯以及故事表达合理 , 来避免玩家体验方面有过多落差 。
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