VR|VR/AR从科幻走进现实的第一步( 三 )


内容分发机制的变化
相比PC和智能手机 , XR设备能够采集到更多的用户信息和环境信息 。 结合应用模式的变化 , 下一代的智能终端能够产生更加丰富的内容分发机制 , 像智能助手一样根据环境感知实时进行信息推送 。 达到这样的体验 , 需要行业上下游一起合作 。 目前我们的工作主要在操作系统层面 , 围绕多元感知的特性设计了系统底层架构以及交互体系 , 能够高效、方便地接入各类感知算法 。
VST VR和AR作为基于虚实结合的通用场景智能终端 , 带来了交互形式、应用模式和内容分发三个层面的根本变化 , 这些特性都对操作系统提出新的要求 。

XR环境下内容分发
在VST VR和AR的背景下 , 现有的Android系统有很明显的短板 。
一个最直观的问题 , XR应用应该能够以3D形态呈现在空间中 , 而且能够支持手势等空间交互方式 。 而在Android本身基于2D触控屏幕设计 , 从系统侧看来 , 一个应用就是一个全屏的框 , 只能通过框内的点击、滑动进行交互 。
此外 , XR需要支持多任务 。 在Android现有的APK体系里 , 应用生命周期设计之初是针对于单任务的场景 , 虽然Android底层的Linux本身支持多进程 , 但在Android的设计中主要只有一个前台应用和用户交互 , 这在多任务情形下会带来一系列的问题 。 例如Android的“杀后台”问题 , 用户应用被自动杀掉 , 这在多任务体验中是不能接受的 。
同样是基于2D单任务的设计理念 , Android对资源的占用并不节制 , Android系统内部有部分代码用Java实现 , 这会带来不小的额外开销 。 在应用侧 , 同样的应用Android版消耗的内存和PC版可以有3倍的差距 。 这对于资源相对紧缺又需要3D多任务体验的XR设备来讲 , 是一个巨大的问题 。
因此XR需要一个全新的操作系统 。
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新浪潮中的虹宇
相较于智能手机时代的转折点 , 在当前中国高速发展 , 中美激烈竞争的大背景下 , 中国更有需要 , 也更有机会做出真正意义上的XR原生操作系统 。
我们从2016年起开始研发XR操作系统 。 在2019年之前 , 行业内的XR硬件厂商主要是创业企业 , 我们和很多当时的厂商进行过合作 , 2019年开始 , 伴随着5G的浪潮 , 国内一线硬件大厂把更多的注意力放到了XR , 我们也很有幸地为多家一线厂商提供了底层操作系统 。 迄今为止我们适配过的XR硬件有大几十款 , 我们也希望为行业合作伙伴提供更多的帮助 。
【VR|VR/AR从科幻走进现实的第一步】从2016年虹宇创立之初起 , 我们一直在探索、实践下一代人机交互形态下的应用该如何定义 , 需要什么样的系统来支撑 。 如今 , 我们愈加能够清晰地感受到消费电子与互联网变革的来临 。 在这样的浪潮中 , 作为一支中国力量 , 我们希望对行业进步有所助力 , 亦能乘浪而行 。

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