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关于国内的VR市场布局 , 其实在很早之前就已经开始了 , 那个时候的产品更多的是为了科普VR , 或者说是为了给用户这个概念 , 所以当时的VR设备普遍很低级 。
索尼的技术人员表示:VR技术并不是简单的显示屏加上盒子 , 市面上很多手机厂商只是发售了廉价的手机盒子 , 而并没有在手机硬件系统方面进行优化 , 导致了许多入门级用户头晕 , 画面模糊 , 体验不愉快 。
相比于国内手机厂商 , 三星做出的Gear VR就投入很多 。 Gear VR与Oculus公司合作 , Oculus为提高刷新率并降低延迟 , 在手机内部加入了VR service的系统服务以及VR Framework 。
Gear VR这样的设备是实实在在的技术流 。 手机盒子相比于Gear VR的唯一优势就是廉价 。 而Gear VR不断降低成本与售价 , 提高技术 , 对依靠低价生存的手机盒子非常不利 。
虽然国内手机厂商都处于跟风或者投石问路的状态 , 廉价的手机VR盒子让新用户体验不愉快 , 破坏了消费者对VR的想象 , 阻碍了种子用户的体验动力 。
但是入门级手机VR盒子对概念普及起到了积极的作用 , 推动了VR内容以及平台的发展
进入2022年 , 华米OV们仍在加大相关布局 。 仅一季度 , 四家厂商公布的VR/AR有关专利就达13项之多 , 涉及VR/AR基础技术、外观设计、光学显示等多个领域 。
智能手机厂商开始更多投资底层基础技术 , 而减少了对VR/AR相关硬件产品的迭代 。
【芯片|国内VR设备的概念普及布局】这个时候开始 , 国内的VR设备也开始步入正轨 。
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