《原神》夜兰技能介绍及配装参考 养成推荐指数角色特点介绍( 二 )
【固有天赋·猜先有方】 , 队伍角色元素种类越多 , 夜兰的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的缓解了生命沙 , 可换成充能沙 。
命座
没有特别核心的命座 , 但几乎每个命座都有用 。 推荐1246命 , 其中6命可主C 。
1命:E技能使用次数+1 , 可缓解充能 , 需求可降低到170%+
2命:额外发射一支水箭 , 一轮由3支变成4支水箭 , 输出提升约25.7% 。 重点是可压住比如胡桃的火了(元素附着计数器)
3命:q技能等级+3
4命:依照e技能标记敌人的数量 , 为全队增加10%生命值 , 持续25s , 最多增加40% 。 (吃生命值的角色:胡桃、钟离、心海、神里凌人、托马等)
5命:e技能等级+3
6命:释放q技能后 , 夜兰的普攻变成特殊的破局矢 , 视为重击伤害 , 造成正常的破局矢156%的伤害 , 持续20s , 射出5次清除效果 。 提供了夜兰的站场输出机会 。
【《原神》夜兰技能介绍及配装参考 养成推荐指数角色特点介绍】武器推荐
武器选择 , 因为夜兰主要输出技能就是元素爆发 , 所以要保证夜兰的充能回转 , 建议在保证充能之后再考虑输出 , 1命及以上推荐输出向武器 , 0命建议还是充能武器 。 另外夜兰不吃攻击力 , 所以一些武器的副词条或者效果为提高攻击力 , 就基本无效 。
感电流或者多元素混合流可以用绝玹 , 夜兰2命以下的蒸发流也可以用 , 反正反向打工嘛(迪卢克不适用~)
冻结流不吃元素精通 。
圣遗物推荐
圣遗物首推绝缘4件套 , 加充能 , 加元素爆发伤害 。 其余2+2都差不多 , 哪套属性好就用哪套即可 。
6命打重击流 , 这个玩法可以玩玩(别上头) , 可以带乐团 , 武器还是建议带若水 , 因为阿莫斯的攻击力副词几乎是吃不到的 。
圣遗物的主词条:花和羽毛固定 , 沙漏(充能)、杯子(水伤)、帽子(双爆)
副词条:双爆、充能、生命值百分比、精通(攻击力不要)
阵容适配性
1.就业性广 , 可进几乎行秋所有的配队 , 2命最佳 。
2.元素爆发可脱手 , 高频挂水 , 且输出高 , 是一个合格的副c
3.2命以下压不住火c(如胡桃、可莉、烟绯等 , 迪卢克倒没事) , 可带风系角色染水缓解 , 如万叶、温迪、砂糖 。
4.可主C , 0命比某些垫底的主C输出能力还是强点的 , 萌新没有主C的话 , 夜兰也可以用 。
夜兰和行秋如何选择?
结论
输出:夜兰2命>行秋6命>夜兰0命>行秋5命
挂水:夜兰2命≈行秋6命>夜兰0命>行秋5命
夜兰和行秋并不完全平替 , 行秋更平民一些 , 功能性更强一些 , 夜兰输出更强一点 。 如果已有毕业满命行秋 , 非夜兰xp或原石有限 , 可以考虑继续积攒原石 。
对比
1.夜兰和行秋的元素爆发机制非常的像 , 同样脱手后台输出与挂水 , 普攻触发 。
2.0命夜兰是3支水箭一轮 , 2命4支;0命行秋是2-3雨剑循环 , 6命是2-3-5雨剑循环 。
3.元素附着机制(计时器2.5s、计数器3次 , 更详细的建议看元素高等轮) , 由于行秋的雨剑靠近也会元素附着 , 所以6命行秋在近战c上面 , 挂水是要强于夜兰的 。
4.输出上面 , 夜兰突破加爆伤 , 行秋加攻击力百分比 , 面板上更容易毕业 , 输出很多大佬都测过了 , 夜兰是强于行秋的 。
5.充能方面 , 夜兰e疾行产3-4颗球 , 行秋e踢一脚产4-5个球 , 考虑到4个角色循环 , 实战中夜兰e技能冷却时间短但并不一定会比行秋多个e , 且行秋基本标配祭礼剑 , 行秋充能上强于夜兰 , 且充能更加巴适得板 。
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