“不存在的游戏”终于上线,测试纵有缺憾,内核依然优秀( 二 )


“不存在的游戏”终于上线,测试纵有缺憾,内核依然优秀
文章图片
关于“运营一款不存在的游戏一定很辛苦吧”这个善意的调侃 , 业内人士的答案多半是肯定的 , 确实辛苦 , 且很无奈 。 漫长的开发周期考验的不只是玩家的耐心 , 对开发者的心态与资金投入也是巨大的考验 , 更别说还要面对变幻莫测的市场环境 。
“不存在的游戏”终于上线,测试纵有缺憾,内核依然优秀】《猫之城》的B站官方账号中目前有28条投稿视频 , 主要为项目组的研发日志和游戏内容更新 , 从这些研发日志中也可以看出来 , 制作组一直在与玩家沟通听取意见 , 并及时跟进游戏开发进度 。 6月2日 , 《猫之城》重构测试正式开启 , 制作组将这两年来努力的所有答案都写在这次测试中 , 等待所有喜爱它的玩家们去评判 。
某种角度上讲 , 《猫之城》是很幸运的 , 他们在这个版号时不时就停发的环境下早早拿到了版号 , 顺利的开启了游戏测试 , 不用担心产品上不了线 。 而市面上还有更多厂商与他们的作品 , 仍在等待版号的无尽日子中挣扎求生 。
重构测试 , 优化之路道阻且长
回到《猫之城》游戏本身 , “重构测试”这个名字很有意思 , 也很有魄力 。 B站的研发日志中显示 , 游戏在玩法、美术等层面都有或多或少的改动 , 有的甚至直接推翻重来 , 或许这也间接解释了为何游戏迟迟未上线 。
我很喜欢《猫之城》的主题设定 。 在早期 , 国内对于游戏的风评并不好 , 近些年才慢慢改善 , 游戏“第九艺术”的头衔也被越来越多的人所接受 。 退一步讲 , 游戏即使不是艺术品 , 也至少是作为一种文化产品而存在 , 它能链接玩家与现实 , 反映一些时代的情绪 。
在《猫之城》故事所发生的城市“新海市”中 , 社会与科技的飞速发展让生活其中的人们渐渐迷失 , 生活的压力与各种各样的烦恼时刻影响着人们的情绪 , 重压之下 , 不堪忍受的人开始“傀化” , 成为游荡在这个城市的怪物 。
你很难不对这样充满人文意味的设定动容 , 毕竟人就是情绪动物 , 无论喜悦还是悲伤 , 我们总有被情绪左右的时候 。
与之相对的 , 《猫之城》中对抗情绪失控的一方 , 也是人类社会当下典型的文化符号——猫 。 游戏中的“猫族” , 将与他们的调查官(玩家)一起对抗情绪失控而“傀化”的人们 。 这像极了当下人们在宠物的身上寻求安慰 , 特别是猫咪在近些年大有一统宠物市场的趋势 。 在《猫之城》中与猫咪一起解构时代的情绪 , 与我们自身以及社会沟通、和解 , 我们需要《猫之城》这样的好故事 。
美术可能是目前行业最卷的方向之一 。 《猫之城》的重构测试 , 同样在美术上相比之前做了比较大的改进 。 番糖此前的两部作品《夏目美丽日记》与《食之契约》都是2D美术画风 , 《猫之城》作为其第一部3D作品 , 意义非凡 。 而2D到3D的转换并没有想象中那么简单 。 制作组在研发日志中透露 , 他们自己也没想到这个转换过程会耗费他们那么多的人力和精力 , 为此团队也进行了一定程度的扩充 , 但还是经常在庞大的需求面前犯愁 。
“不存在的游戏”终于上线,测试纵有缺憾,内核依然优秀
文章图片
游戏内精致的对话场景
从早期的游戏画面中也可以看到 , 《猫之城》最初在人物对话场景、立绘等方面仍旧采用的是2D美术 , 虽然保持了一贯的高水准 , 但在当下大量精致3D游戏的冲击下 , 《猫之城》画风的转变也在情理之中 。 在最新的测试中已经能够看到 , 此前所有的2D画面都改换成了精致的3D场景 , 人物对话时的动作表情也更加丰富 , 大招演绎也有了更多经费燃烧的味道 。

相关经验推荐