“不存在的游戏”终于上线,测试纵有缺憾,内核依然优秀( 三 )


“不存在的游戏”终于上线,测试纵有缺憾,内核依然优秀
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炫酷的大招演绎
《猫之城》对都市题材的理解也在画风美术上体现的淋漓尽致 , 轮滑、电音、机械、重工等“潮酷”元素的融入让“新海市”生动活络了起来 。
对人物的刻画也恰到好处 , 你可以从他们的细致入微的表情和生动的说话语气中去揣摩每一个角色的性格 , 沉着冷静的非天、古灵精贵的的艾可 , 中二热血的内特等等 , 这些鲜活的角色让游戏更具生命力 。
而在玩法方面 , 《猫之城》做出的改变其实更多 。 去年不少的玩家质疑《猫之城》的玩法没有深度 , 比较单调 。 重构测试的体验下来 , 我觉得《猫之城》在玩法的优化上把握了一个很好的平衡点 。
时下最热门的开放世界题材对于番糖而言还是太过庞大 , 番糖没有选择一味地扩充游戏的体量 , 而是拓深玩法的深度 。
很多玩家看演示会觉得《猫之城》是一款3D回合制游戏 , 但更贴合猫之城玩法的应该是“卡牌” 。 玩家最多可以选择4套不同的“情绪武装”上场作战 , 除了外观不同 , 在技能和武器上也自成体系 , 每套“情绪武装”拥有2张普通技能牌和一张SP技能牌 , 随机进入卡池 , 玩家的行动次数视上场的“情绪武装”数量决定 。 有趣的是 , 相同技能牌在相邻位置时是能够进行融合组成更高阶的技能 , 玩家也可以手动拖动进行融合 , 只是手动操作会占用一次行动次数 , 这样的设定需要玩家在游戏中进行取舍 , 增添了更多斗智斗勇的元素 , 弱化了数值的比拼 。
“不存在的游戏”终于上线,测试纵有缺憾,内核依然优秀
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选择技能卡及融合卡片
而在主线之外 , 猫屋的加入让紧张的游戏节奏舒缓了下来 。 这也与《猫之城》整体“情绪”的表达相契合 , 玩家在现实中养猫寻求陪伴 , 也可以到游戏中虚拟养猫调节自己的情绪 , 并且猫屋培育的猫猫也不仅是观赏用 , 也能作为战斗伙伴帮助玩家通关 。
“不存在的游戏”终于上线,测试纵有缺憾,内核依然优秀
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温馨的猫屋
“不存在的游戏”终于上线,测试纵有缺憾,内核依然优秀
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培育的猫猫大有可为
另一个重要的玩法模式便是融合了Roguelike元素的挑战模式 , 主线剧情之外 , 玩家可以到挑战模式中挑战自我 , 获取更高的任务奖励 , 这些多样的玩法元素 , 构建起了《猫之城》趣味与深度一体的玩法内核 。
红利已逝 , 中小厂商依靠实力突围
当下的游戏行业已经跨过了那个野蛮生长的时代 , 各个赛道基本都是一片红海 。 各种“爆款”的诞生地基本都是头部大厂 , 中小厂商的突围之路异常艰辛 。
2017年的番糖可能不会想到 , 《食之契约》这款2D作品会带领他们迈上一个巨大的台阶;今年属于他们的第一款3D作品《猫之城》会带领他们走向何方也暂时没有答案 。 但是在本次“重构测试”中 , 番糖所展现的诚意是方方面面的 , 在各个渠道搜集听取玩家的意见之后 , 《猫之城》有了美术上的突破、玩法上的纵深 , 还有一个本来就契合时代情绪的故事内核 , 对于一个中小厂商而言 , 他们在自己当下的能力范围内做到了极致 。
近几年 , 无论是在主机、PC还是移动端 , 经常有中小厂商的黑马作品出现 , 也有大厂巨大投入的项目翻车的事件发生 , 这些事件证明 , 当下的游戏市场还是以内容为导向的 。 我们期待更多像番糖一样有作品、有态度的工作室出现 , 即使前路艰难 , 也还请各位保持希望 。

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