《透视梦境空间》游戏设计灵感来源是fez( 三 )
二、把现实人物做进游戏之中 , 用游戏来承载自己心中的爱意
Q:从游戏立项到现在花了多少时间?这个过程中个人的心理活动是怎样的?
王剑:有3、4年了吧 , 具体还真是记不得了 , 反正时间拉得挺长的 , 当然这时间并不完全是开发时间 , 为了申请版号、宣传发行、移植其他平台也花费了不少时间 。 这些时间也和项目相关 , 但是在我看来和游戏相关的时间 , 那就只包含游戏设计制作到可玩这一个完整孕育周期 , 不应该参杂其他 。
制作过程本身就是一个比较考验心力耐性的过程 , 从开始得到灵感兴奋无比 , 到后来甚至都不想去碰 , 从想出一个自以为有趣的点子就马上急着赶着把它实现出来 , 到后来绞尽脑汁也想不出来的痛苦 。 一遍遍测试 , 一个平台不断地调整 , 以得到合适的跳跃距离高度和角度;一个风扇要不断调整 , 以此得到一个刚好合适的风力强度把玩家吹过去;两根水管怎么调整才可以对齐让水从这个水箱流到那个水箱等等 , 这都不是脑力的消耗 , 纯粹是身体和耐心的考验 。
再就是和游戏本身不相关的事情 , 比如版号申请了一两年 , 改了也不记得多少次 , 到现在还没发下来 , 更是煎熬无比 。 再加上家人不理解 , 经济的不稳定 。 总之一句话 , 假如你真的想长期坚持做一个你自己认为足够好的独立游戏 , 请准备好一笔够活几年的钱 , 另外注意锻炼身体 , 还有找一个清净的地方 , 不然你自己会很痛苦 , 身边的人也跟着痛苦 。

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《透视》第二章第二节游戏截图
Q:有了解到《透视》游戏中的角色名称都有特殊含义 , 是处于怎样的想法去这样设定?
王剑:不是每个角色的名字都有特别含义 , 只是一些主要角色 , 比如玩家操纵的主角“想儿” , 是以我小儿子名字中的想字命名的 , 再比如游戏第3章中出现的小女孩“凝儿” , 也是以大女儿名字中的“凝”字命名 , 游戏一开始他们就都出现了 。
其实也没想过要赋予多么深刻的一个含义 , 一个是好玩 , 一个是想着让他们以后玩起他们爸爸做的这款游戏能够找到自己 , 乐呵乐呵 。 而游戏中的爷爷奶奶 , 也可以看作是他们的爷爷奶奶 , 人不能永存于世 , 也许游戏可以呢?还有一个角色可以一提 , 在移动版里有一个留言箱留言的人叫沛贤 , 这个名字是以美术小伙伴刘恒杰的一位因车祸逝去的好友命名的 , 希望对他来说也可以算是一种纪念 。

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主角“想儿”
Q:目前团队规模多大?现阶段侧重点在哪一方面?
王剑:就俩人小作坊 , 另外一个是美术小伙伴刘恒杰 。 现阶段侧重点是活下去 , 这不是开玩笑 , 是真的要活下去 , 不想坚持这么长时间最后死在半路上 , 我们还有很多东西没做 , 还想继续下去 。
但是怎么活下去 , 其实我们现在也是在好友的资助下坚持 , 不然早就垮了 。 我们希望《透视》的移动版本可以比PC端有更好一点的成绩 , 这样我们兴许还可能有机会和时间坚持下去 , 做自己的游戏表达自己 。 我们现在在做一到二款游戏 , 比如一个以镜子作为主要元素的第一人称解谜加剧情的游戏 , 另外一个涉及保密不方便透露 。
三、只要有资金支持 , 未来想一直做下去 , 让游戏有更多的可能性
Q:看你们在B站发布的动态 , 有公布这款镜子相关的第一人称解谜游戏 , 目前进度如何?
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