暗黑2重制版:判断装备价值的基础课程,认清这些属性是干嘛的( 二 )
FBR , 格挡恢复 , 只有拿盾或者武器有格挡的时候才会触发这个 。 顾名思义 , 格挡之后下次可以判断格挡率的间隔 。 格挡率一般是75% , 也就是挨4下打 , 那么其中有3下是被格挡掉的 , 也就是完全不掉血的 。 但是这4下如果打你很快 , 就跟刺客脚踹似的 , 那可能就格挡住1下 , 所以FBR越高 , 你可以连续格挡的时间就越短 。 也正是因为有这个属性 , 我更觉得打击恢复没啥用 , 真的 。
FRW , 高跑 , 千万别以为在没有谜团之前除了法师之外都很需要这个 。 旋风野蛮人就不需要 , 这货希望自己移动速度越慢越好 , 这样就能和目标有更长时间的碰撞 , 从而提高输出效果 。 高跑最多用的是亚马逊 , 标马KC或者是弓马 , FRW比抗性还重要 。 当然你也可以说你的标马有谜团 , 我接受杠 , 对对你说得都对 。 跑得快可以让聚怪更方便 , 比如KC亚马逊 , 可以在牛还没转过身的时候就完成吸引 。 一般百抗鞋上高跑是一个很重要的属性 。

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CB , 压碎性打击 , 也有的翻译成决定性打击 , 反正效果就相当于是物理流派的单体静电力场 。 按百分比掉血 , 经常拿盾击骑KBOSS的朋友应该深有体会 。 CB根据目标的不同效果也不同 , 对普通怪一般情况下都是掉1/8的血 , 对玩家和雇佣兵这种PVP目标则是1/10 , 对BOSS是1/8 。 CB在远程方面效果要在近战的基础上再打个对折 。
DS , 致命打击或致死打击 。 其实没那么牛 , 这玩意就是让你造成的非法术伤害有几率双倍 。 这个双倍实际上是包括你攻击附加的元素和魔法伤害的 , 所以这一点一定要记住 。
CS , 双倍打击 , 这个比较好理解 , 就是亚马逊被动技能右面第一个 。 不是咱们小时候玩的那个射击游戏CS 。 CS的触发顺序是在DS之前的 , 因为DS要把其他附加的乱七八糟的都算在一起 , 算的是打到怪身上时候会不会双倍 。 而CS是发动攻击动作的时候 , 这一下是不是双倍 。 所以这俩玩意虽然看效果都是双倍 , 但是并不会叠加 , 先触发了CS的话就一定不会触发DS , 所以在收益计算上DS是低于CS的 。
LL , 吸取生命 , 根据你的非法术攻击造成的物理伤害来回复生命 。 盾击技能无效 。 越高越好么?还得看实际情况 , 如果你伤害只有10 , 给你100%吸血也就吸10 , 如果你伤害10000 , 只要10%的吸血就1000了 。 这玩意对没有骨肉的怪物无效 , 比如骷髅……
LM , 吸取法力 , 和吸取生命一样 , 只是回复的是法力 。
还有啥?暂时没想起来 , 大家可以留言告诉我 。 接下来是本期竞猜 , 咱们来猜猜这些都是啥游戏 。

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