测试资格难求,《重返未来:1999》凭什么收获玩家的关注?( 三 )

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另外一提的是 , 游戏场景中的光影似乎不是严苛地按照现实情况来刻画 。 比方说在下面的一张动图中可以看到 , 位于前列的角色的影子几乎和光源位于同一侧 , 实际上不太符合常规的认知 。 或许只是出于成本制作的原因 , 但是这样的光影关系却意外地能够给画面带来平衡性 。

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【测试资格难求,《重返未来:1999》凭什么收获玩家的关注?】造成这样的光影关系更像是在双方阵容的中间出现了一个看不见的光源 。 随着「技能释放——敌人受到伤害——开始下一个技能释放」的循环进行 , 镜头反复地在敌我双方之间进行移动甚至缩放 。 而这个看不见的光源起到参照物的定位作用 , 尽管镜头不断变化 , 玩家还是可以在潜意识里构建出平衡稳定的场景 。

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