《百英雄传:崛起》金玉其外,败絮其中( 二 )
因为他的刷刷刷是真的不行:
首先是过于单一的地图和战斗带来的过高的重复度 。
在游戏的前一两个小时 , 所有的战斗都将在”森林“地图中度过 , 且每次进入敌人和资源的刷新数量、位置全都一模一样;而在CJ找到他的下一个队友之前(主角团满员一共是三人) , 她的攻击方式只有普通攻击 , 且没有任何连招可言;两下普通攻击为一套组合攻击 , 甚至这两下普通攻击的挥砍动作也是一个模子里刻出来的 , 没有任何变化(你哪怕改个抬手也行啊);

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闪避 , 跳跃、攻击之间也没有任何组合 , 跳跃时可以进行一次动作和地面上一模一样的挥砍 , 无法进行闪避;闪避后会有僵直无法立刻衔接攻击;攻击时无法用跳跃或闪避去打断 。
虽然到游戏中后期随着新角色、新地图和最大连击数目等功能的逐渐解锁 , 重复度问题会在一定程度上随之缓解 , 但整体来看战斗系统仍然非常简陋单薄 。

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攻击方式随着进程逐渐拓展
其次 , 或许是开发者也知道自己制作的游戏动作机制薄弱的事实 , 于是他们选择在地图中加入了各式各样看似有趣的机制和小游戏进行弥补 , 但是这些原本应该起到增色作用部分却也是无比苍白 。
比如玩家可以在地图中放置陷阱来进行狩猎——其实就是在地图中指定位置按下互动键 , 放置陷阱 , 然后你就可以在退出地图时随机收获战利品;我刚解锁时还在好奇狩猎的过程会如何呈现 , 没想到制作者非常”明智“的选择了直接跳过过程 , 不得不说敷衍的手法令人叹为观止 。

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走到高亮的地方—按下互动键—离开地图收获战利品
类似这样画蛇添足的设计还有很多 , 比如解锁魔法阵前需要转动石块形成通路的石板;需要先找到对应”机制“使其露出破绽 , 否则无法造成伤害的BOSS战等等····

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真的不能在别的石板上多加几条纹路吗····
除了钓鱼的小游戏还让我觉得有些意思之外 , 其余部分完全可以用自作聪明去形容 , 如果没有这些东西来敷衍我 , 或许我对他的评价还不至于那么糟糕 。

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在判定区间内按下对应按键完成钓鱼
究其原因 , 或许是因为本作的开发商Natsume-Atari——原本就只是一个以休闲手游为核心业务的小工作室 。 但是玩家不是慈善家 , 你业务不行 , 我就给差评 , 就是那么简单 。
作为补充的一些有好有坏的小细节
最后把一些临时想到的有好有坏的小细节放到这里罗列一下作为补充:
1.不管是在城镇中还是战斗区域(需要找到路标)都可以进行快捷移动 , 节省了许多不必要的跑图时间 , 美中不足的是地图上并没有标注出各块区域的名称 , 需要自行记忆;

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2.升级和出图之后不会回满血量 , 想要补充体力可以去住宅睡眠;但是游戏中还有按照天数来生效的强化属性的消耗品 , 由于游戏难度并不高 , 因此一旦你用了这类消耗品 , 只要一直不睡觉 , 就一直不会过期 , 虽然这种设定对于全局影响可以说是无可厚非 , 但我觉得还是挺能反映出思虑上的不成熟的 。
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