在《艾尔登法环》中感受粉丝文化的无限魅力( 二 )
与这个世界有关的信息少得可怜 , 从谜团重重的对话和物品描述中才能窥见一二 。 FS社的游戏 , 不管开发者在别的方面做了多少实验 , 内核的设计逻辑永远一致 。
这种一致感贯穿于多部作品之中 , 培养出了一群狂热粉丝 。 数年来 , 这个趋势都有点失控了 , 有人就会觉得「魂玩家」都优越感十足 , 只知道护着「魂系列」 , 别人不喜欢就是「太菜」、「赶紧多练练」 。 这样的口水仗到现在都没停过 , 想必宇宙不毁灭 , 有关「FS社的游戏应该出简单模式吗」之类的议题就永远不会消失 。 但目前看来 , 「菜就不配玩」这种论调已经不多见了 , 大家想怎么玩就怎么玩 , 不必说什么入门门槛 。

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▲献上泪滴幼体即可重新诞生
看一眼《艾尔登法环》的Reddit频道 , 玩家们都非常活跃 , 有分享和「碎星」拉塔恩大战三百回合的经历的 , 有发布搞笑动图的 , 内容一般都是被「鸟薪王」弄死 , 或者掉下那看着就可疑的悬崖而摔死 。 总有人说 , 召骨灰的、持盾的都「不够硬核」 , 没想到现在更野的套路多的是:祷告流啦 , 出血流啦 , 甚至还有逃课流 , 可谓八仙过海各显神通 。
这是我第一次玩FS社出品的游戏 , 入坑的原因之一也是粉丝群体之间强烈的认同感 。 我曾目睹朋友从挫败、暴怒中慢慢觉醒 , 最终一雪前耻 , 击败Boss 。 我也从各种社交媒体上看到过很多FS社游戏人物的高质量同人图和剧情解析视频 , 看着看着 , 仿佛自己也成了社区中的一份子 。
FS社的游戏其实自带合作属性 , 也非常依赖玩家间的交流 , 不管是游戏内的讯息系统还是「魂学家」、「环学家」的理论解析 , 本质都一样 。 通过这些方式 , 一种共同的话语体系被建立起来 , 玩家群体也产生了极强的共识 , 逐渐开始自发地探索FS社打造出的广阔世界 。 社群中时不时出现的传奇人物也能刺激同人作品产出 , 最近很火的「LetMeSoloHer」壶头哥就是如此 , 随机抽取一个幸运儿帮打《艾尔登法环》里最难的Boss之一 , 就算女武神出了Bug , 砍空气也能回血 , 他照样单枪匹马拿下胜利 。

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▲玛莲妮亚戴上头盔
围绕着《艾尔登法环》的世界观设定 , 粉丝们已经产出了超多高质量作品 。 技术力强的 , 就反向做PS版预告 , 或者往GameBoy「移植」;想要拿游戏难度开玩笑的 , 就把费雪(FisherPrice)旗下的婴儿玩具改造成了游戏手柄 , 攥着这个玩 , 或者达成常人难以企及的九分钟速通;当然 , 也少不了数量繁多的同人图 。
别看现在二创的规模这么大 , 真正有经验的老玩家都是在游戏还没出来的时候就开始整活了 。 《艾尔登法环》没发售的时候 , FS社的粉丝会蹲守每一场可能会出前瞻展示的游戏活动 , 如果没等到 , 往往就又是一个不眠之夜 。 有一段时间 , 大家都魔怔到自编剧情了 , 搞出了「剑术大师霍迪尔」这种只活在平行世界的Boss 。 等到2021年 , 总算出了个新预告 , 《艾尔登法环》的世界观也明朗了几分 , 此时 , 粉丝们便立刻调转方向 , 推选「小壶」为最受欢迎的角色 。

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《艾尔登法环》的吸引力在我这里也很适用 , 我整个人都被勾住了 , 之前从来都没有起过「菜就多练练」的念头 , 但为了《血源诅咒》 , 我愿意一头扎进去 , 好好探索一番;更别说还有《ThePalebloodHunt》这种长达107页的巨著 , 作者Redgrave围绕《血源诅咒》的主题、敌人和各类角色进行了深入研究分析 。 对了 , 那些赏析敌人模型的视频也不容错过 , 能对具体的设计思路有更深刻的理解 。
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