在《艾尔登法环》中感受粉丝文化的无限魅力
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初入《艾尔登法环》的时候 , 我还是个笨手笨脚的菜鸟 , 但最不缺的就是一腔热情 , 反反复复死到绝望之后 , 终于打通了史东薇尔城堡;稍事休息 , 再度出发 , 我爬到了某座塔的顶端 , 眼前赫然是一个宝箱 。 一旁还有「好心肠」的前人留下的讯息:前有宝箱!
我二话不说就上前开箱 , 没想到触发了传送陷阱 , 黑屏之后发现自己已经瞬移到了游戏中最受苦、最噩梦的区域 。 就在此时 , 某种东西突然触动了我 , 我一下子觉得 , 啊 , 这才算最纯正的FS体验嘛 。

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截至三月 , 《艾尔登法环》已经大卖1200万份 , 无疑是今年最了不得的游戏巨作了 , 可谓商业、口碑双丰收 。 尽管FromSoftware明显把前作里最为磨人的棱角锉平了些 , 但对于老玩家来说 , 「还是那个味」 。
这几年来 , FS一直在打磨各类机制和设计理念 , 每一作都稳扎稳打 , 积累下了坚实的粉丝群体 , 综合作用 , 才达成了《艾尔登法环》级别的成功 。 就是这个粉丝社群 , 不仅让我直接入坑《艾尔登法环》 , 还搞得我特想玩一玩FS之前推出的作品 , 深挖背后错综复杂的背景故事 。

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▲「勇者」在赐福边坐下 , 只见一名身着斗篷的神秘女子缓缓靠近
FS社最出名的应该就是《黑暗之魂》系列了 。 2009年 , 《恶魔之魂》横空出世 , 2020年经过重制 , 成了PS5的护航大作;《黑暗之魂》三部曲从2011年出到2016年 , 中间还夹了维多利亚风味十足 , 又哥特又阴森的《血源诅咒》(许多粉丝会把FS社的这些作品都称作是「魂系列」游戏) 。 2017年 , FS社又给大家带来了以日本战国时代为背景的《只狼:影逝二度》 , 只是这一次 , 少了点熟悉的元素——比如锲而不舍 , 烦了玩家数个片场的老伙计帕奇 。
《黑暗之魂》也给「游戏设计」这一领域带来了广泛影响 , 衍生出了「魂类」一词 , 专指这种特定的游戏风格和机制组合 。 像《Tunic》这样的「魂类」游戏 , 乍一看和FS社那些宏伟又阴人的设定毫无关系 , 但开发者实际上从中化用了许多机制 , 通过自己的方式巧妙诠释了出来 。
我算是喜欢探索游戏背后故事的那种玩家 , 探索与这个世界有关的小秘密 , 挖掘人物背后的隐藏要素 , 其乐无穷 。 《艾尔登法环》之旅刚起步的时候 , 我错过了好多这样的内容 , 还好后来发现了物品描述中的种种韵笔 , 这才有所收获 。 整个世界的设定都散落在谜一样的文字里 , 从叫人信不过的角色口中说出来 , 全无定论 。 本作尤其欢迎各位玩家在探索之后进行天马行空的解读 , 毕竟游戏里既没有和世界观构成有关的文件 , 也没有满是术语的对话树 。

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▲「满月女王」蕾娜菈摆起了架势 , 她头戴一顶高高的锥帽 , 身披华美长袍 , 手握权杖 , 气势凛然 。 她身后缓缓升起一轮满月 , 倒映在无边水面上 , 不怒自威
FS社的游戏基本都有着一脉相承的核心玩法:让玩家在难到离谱的战斗中不断学习 , 直到领悟敌人的行动模式 , 规划出适合的攻击套路 。 但对我来说 , 游戏中的角色和世界观才是最吸引我的点 , 领着我一路入了FS社的坑 。 我的对手往往都身负悲惨命运 , 乐天派的太阳骑士最终堕入癫狂 , 陷入绝望的猎人们因窥见难以名状的事物而被恐惧侵占了心神 。
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