商业模式继续变革,服务型游戏加速跨平台渗透( 二 )
另一方面 , 扩张之后用户增长放缓已经是主流平台(PC、主机乃至手游)面临的共同问题 , 无论是手游出海向新兴市场的开拓还是产品放弃独占跨平台渗透影响更多用户圈层 , 都是对外寻求增长的手段 。
有知名的成功案例在前 , 加上自身发展的需要 , 于是乎我们看到了发布会上这些本活跃于PC平台知名的免费网游愿意登录XGP来寻求新的突破 。 《守望先锋2》一定程度承载了被微软收购后动视暴雪期待跨平台战略翻身的希望 , 此外既包括《英雄联盟》这样走过十余年自我成长的迫切 , 也包括《Valorant》的进一步快速扩张 。

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而网易《永劫无间》作为国内吃螃蟹的人 , 同样贯彻了其加速发展的整体战略理念 。 之前游戏价值论提到 , 作为网易“姗姗来迟”电竞核心产品 , 无论是技术使用 , 还是快速推出全球发行和赛事组建的计划 , 都体现了网易电竞酝酿已久的野心 , 甚至影响了网易原本对于直播、电竞的态度偏向自建和保守的战略选择转变为对外开放 。 产品上线一开始就火力全开 , 以急先锋的姿态加速布局进军全球和跨平台扩散 。
微软大手笔行动之后扩大了合作范围 , 拉来更多伙伴摇旗呐喊 , 可以说这一轮具有知名度的服务型游戏们入局能够取得怎样的市场效果 , 能否在主机平台发掘更多用户和市场潜力的可能性 , 将会成为影响下个阶段行业发展的重要变量 。
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