游戏行业以前最简单的商业化模式 , 就是让用户花钱提升数值 。 现在大家开始去往一些体验化的方向 , 例如美观、外形、外显方面做一些设计的消费点 , 甚至用户会使用更多资源去跟别人更好地交互……在这些体验的方面 , 我们平台的消费群体 , 更能接受这些新生的事物 。
另外在内容方面 , Snap跟游戏企业一样追求技术和玩法创新 。 无论是AR滤镜、Spotlight内容 , 平台用户对新鲜的游戏内容和事物都有充足的好奇心 , 相对符合中国游戏厂商需求的用户特点 。
此外 , 我们现在也有自己的Snap Games , 包括投资一些开发者 , 联合推进一些新的、更有创意的游戏内容的开发等等 。
Snapchat 上的 AR 特效游戏具有强社交属性
Q: Snap怎么看待元宇宙的?和 Meta 的元宇宙有什么不同?
张晰:元宇宙可能确实是我们经常聊起来的话题 。 Snap 的联合创始人埃文·斯皮格尔(Evan Spiegel)曾表示 , 元宇宙本身不是一个技术 , 更多的是一个概念 。
当然 , 不同的人有不同的见解 。 某种程度上 , 我们觉得与其拥抱概念不如拥抱技术 。 从技术方向上来说 , AR 是元宇宙里面非常重要的一环 , 所以常听到“All in AR” 。 AR 技术打破了虚拟和现实的边界 , 让现实世界的很多事情可以有更多的体验维度 。 在刚刚的 SPS 中国专场 , 我们邀请的一位合作伙伴头上有一只猫 , 现场很多人在问我们 , 说哪里可以下载这个滤镜 。 可见它确实提供了很新奇的体验 。
【深圳市|日活超3.3亿,服务上千家中国企业,我们和这家相机公司聊了聊游戏出海】Snap也构建了一个非常完整的 AR 生态 , 从内容制作、分发 , 到变现等 , 并且拥有非常丰富的场景 。 Snap 的 AR 技术是打破了现实和虚拟的边界 , 它并不会让人觉得遥不可及 , 它是人们每天触手可及的 , 而且是很实用的工具 。
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