从《上古卷轴》到《星空》,制作人Todd说过多少“甜蜜的谎言”?( 二 )

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虽然看起来有些奇怪 , 但其实仔细想想B社粉丝们会这么想也不无道理 , 毕竟他们对Todd的脾气早就已经熟悉的不能再熟悉了 。
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B社的粉丝对Todd的感情多少都会有点复杂 。
一方面 , Todd在2000年时临危受命接手《上古卷轴3》的制作工作 , 帮贝塞斯达打了场漂亮的翻身仗 , 接着又带着4、5作彻底打响了"老滚"的名号 。 并且《辐射》系列的3、4 , 以及中期崩盘 , 但最近又好起来了的《辐射76》也都与Todd的努力撇不开关系 。

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但另一方面 , 套在Todd身上的光环有多耀眼 , 这负担就有多沉重 。 因为随着发布会过去之后搜索人数上涨的词条可不止《辐射76》 , 还有另一个老梗:Itjustworks 。
这是一个诞生在《辐射4》发布会时的梗 , Todd自信地站在2015年的演讲台上向人们宣布《辐射4》中全新添加的建造系统 , 原话是"……oneofthegreatthingsabouthavingadynamicgameengineisallofthis……justworks"——使用全动态游戏引擎的好处就是……所有这些(建房子)就这么产生了 。

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Todd的本义可能是想解释加入建造功能在《辐射4》中的特殊地位 , 奈何老粉丝们根本不吃这一套 , 而且这种凭空出现的房子跟系列传统的硬核背景来说 , 多少显得太过魔幻了一点 。
再加上贝塞斯达祖传Creation引擎大量的人物Bug和模糊的画质 , Itjustwork就显得相当意义不明 , 玩家们无法理解Todd到底为什么要这么说 , 以至于它完全可以用相反的句式表达同样的意思:"Itdoesn’twork 。 "

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虽然后来的情况证明《辐射4》好歹还算一款成功的作品 , 但一小部分粉丝可不这么想 , 重要的是他们觉得这并不是Todd承诺中"有史以来最完美的废土世界" 。
被冠以"傲慢之罪"的Todd开始有了新的称号"Liar"和属于自己的主题曲:Littlelies 。 于是一个叫《Toddandthesweetlittlelies》的视频就在油管上被火热传播了 。

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在这则视频中 , 诸多Todd在游戏宣传前说的话都被拿出来反复批判了 。 比如"Itjustworks" , 还有在《上古卷轴》发布会上提到的"看见那座山了吗?你可以爬上去"、"《辐射3》有200个结局"、"《天际》有无限的任务" 。
要是单纯画的饼 , 粉丝们可能骂两句就走了 , 但问题是Todd的有些承诺就像恐怖传说里能实现三个愿望的"猿猴之手"一样 , 实现了 , 但结果多少并不是玩家们想要的——比如《天际》里黑暗兄弟会的循环任务 , 那确实是无限的 , 只是在不断循环而已 。
另一个同样出名的视频则直接用"Itjustworks"当了标题 , 用制作精良的演唱把所有梗都串在了一起 , 从Bug丢给玩家修复 , 到《辐射76》售卖的尼龙包事件 , 再到预测贝塞斯达用复制底层代码的方式 , 使用《上古卷轴》中龙的脚本制作《星空》里的飞船 , 都黑出韵味来了 。

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以上两个视频B站都有翻译版 , 感兴趣的朋友可以去看看
彻底"坐实"了Todd骗子身份的则还有另外一件事 。 早期Todd制作《上古卷轴4:湮灭》的时候曾经接受过一次采访 , 在那次采访中他讲述了一遍自己小时候决定制作游戏的经历 。
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