FF7重制版发售,日厂游戏的定价是否过高?( 二 )

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打折策略
价格往往是玩家们非常敏感的点 , 降低价格并不一定会让厂商的总预期收益减少 。 一个合适的价格 , 不仅可以让厂商获得更多的销量 , 也可以尽可能地吸引到更多的玩家入坑形成良心循环 , 相当于赢两次双赢 。

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而除了发售时的定价外 , 打折策略同样也是游戏价格-玩家销量中间的一环 。 打折扣过猛 , 会让老玩家感觉到背刺 , 一定程度也会影响首发销量 , 比如大家喜闻乐见的;而折扣力度低 , 则会陷入和定价过高一样的问题——
除了一部分系列死忠玩家购买外 , 折扣力度低会降低对潜在玩家的吸引力 , 随着游戏销售周期结束 , 这种定价策略最终也会反馈到系列总销量数据上 , 所以制定一个合适的打折策略 , 会让游戏最终的利润变得更加好看 。

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经典五折
继续讨论FF7RE的厂商SE , 我们以SE旗下的尼尔系列为例 。 2016年底 , 由史克威尔艾尼克斯与白金工作室合作的《尼尔:机械纪元》登陆PS4平台 , PC端则到2017年4月在Steam上发售 , 当时还诞生了一波“199事件”......

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在发售后的时间里 , 游戏经历了30%Off、35%Off、40%Off , 最终在发售一年后抵达50%Off;发售两年后 , 最低折扣仍为50% , 然后永降了一次原价到274元 。 但对比全区数据 , 国区价格甚至比美区还贵 , 并且高于国区价格的也仅有加拿大、欧盟、以色列、瑞士等少数国家 。

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而从2019年至今的三年时间里 , 《尼尔:机械纪元》史低折扣一直都是五折 , 最终幻想系列也基本遵循这一原则 , 可以预测FF7RE会在一年里跌到五折 , 如果要突破预测的史低价格223元 , 则必须等到原价永降的时候 。

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但SE其实也并非没有大力折扣 , 比如前年的古墓丽影:暗影 , 打折力度极大 , 让当初高价预购克劳馥版的玩家几乎破防......
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