原神:垫底五星角色排名,玩家为什么对强度越来越“执着”
目前深渊里五星角色排名倒数的是迪卢克、刻晴、七七 , 这三个角色可以说不仅是在深渊 , 在大世界也同样如此 。 玩家持有率不低 , 但是难登大堂 , 主要原因还是其强度不行 , 哪怕人设再丰满 , 颜值再高 , 在强度面前依旧一文不值 。

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原神这款游戏的定位本身就是角色扮演类的游戏 , 玩家在开放世界里探索、解谜、完成剧情 , 这些才是原神最开始所呈现的样子 。 但是到现在 , 笔者我发现 , 相比于游戏本身的内容 , 玩家更加注重某个角色的强度 。
比如说刻晴 , 比如说迪卢克 , 这些角色在大世界强度是足够的 , 但只要在深渊里的表现非常不是令人满意 , 那么玩家都将其归为“下水道角色” , 不再关注角色本身的故事 , 这就导致了玩家对于角色的需求 , 更多通过深渊强度来判断 。

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就拿即将要复刻的角色万叶来说 , 本身角色刚出现的时候 , 没有太多剧情 , 人物性格刻画也不突出 , 但是深渊强度很高 , 因此玩家都急着复刻抽一波 。 再比如说目前刚空降的夜兰 , 人物建模可以说是不尽人意的 , 而且角色刻画也不饱满 , 但是奈何强度在那儿 , 流水也不低 。
角色强度、深渊竞速、猴戏大数字越来越成为玩家期待的东西 , 开放世界最终成为了一个竞技类的游戏 , 玩家之间关注的不再是某个角色的故事、人设 , 而是这个角色对深渊的提升 , 强度是否在线 。 为此 , 玩家也是将大量时间花费在圣遗物上面 , 每天总期盼能出能毕业的圣遗物 , 对自己的主C来点提升 。

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造成这种现象的原因主要还是原神本身剧情推进太过缓慢 , 大世界探索游戏 , 但是一年才出一个大地图 , 玩家们的已探索早已经100% , 那么除了每天刷圣遗物还能做什么 。 在大世界地图都探索完成 , 任务都过掉之后 , 这个游戏对玩家来说就没有什么吸引力了 , 这时候玩家之间开始讨论的就是深渊里什么队伍吃香 , 哪个角色容易拿五星 , 谁的深渊速度快这些竞赛类的内容 。

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另外 , 游戏数值以及机制膨胀也导致旧的角色在大世界越来越吃力 , 列如在蒙德、在璃月非常吃香的温迪 , 到了稻妻也只能仓管 。 能改变这一现状的只有获取强力的新角色 , 这也是玩家比较关注角色强度的原因 。

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【原神:垫底五星角色排名,玩家为什么对强度越来越“执着”】而笔者认为 , 如果原神要改变这一现状 , 那么需要的是丰富游戏内容 , 增加探索地图之外的游戏玩法 , 将玩家的视线从深渊里转移出去 。 比方说更好的游戏联机玩法 , 让玩家上线后不再是感觉无所事事一样 。 对此你有什么看法呢 , 欢迎留言讨论!
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