手机门终究成了标志事件,暗黑不朽连炉石都比不上,更别说原神了
根据已知的消息 , 暗黑不朽上线两周 , 流水2400W刀 。 但看这数量 , 不少了 , 换算下有将近1.6亿呢 。 但是如果考虑到这是暴雪出品 , 全球发行(还没开国服)的游戏 , 那这个成绩可能就没那么优秀了 , 额 , 可能连“优秀”这个词都不能用 。
一、手机门 , 终究成了暴雪衰落的标志性事件

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虽然这个游戏的媒体评分很高 , 一度有八九十分;但是实际上线后 , 在解锁了玩家评分后 , 初始分数只有0.6 , 随后更是变成了0.2 。 0.2分啊 。 哪怕从百分制变成了十分制 , 这个分数也太低了点 。 而这个分数 , 基本上也可以宣告这个游戏 , 至少在玩家心里的口碑坍塌了 。

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虽然暴雪这些年的口碑一直在降 , 但也不至于到这种程度 。 只能说暗黑不朽在18年公布的时候 , 通过“你们没有手机”给了玩家当头一棒;而随后玩家也是用脚投票 , 把这一棒打在了暴雪头上 。
前两年还不敢说 , 但在暗黑不朽公布了一段时间后 , 可以说手机门是暴雪衰落的标志性事件了 。 至于未来会怎么样 , 就看六月底的守望归来 , B测结果如何了 。 如果确实给了玩家很大惊喜 , 或许可以看作是暴雪重新起飞的预告;但如果不行的话 , 暴雪这艘宇宙战舰 , 恐怕就真不行了 。

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二、刚开服的游戏 , 流水还不如炉石传说 , 凉了凉了
6.3是暗黑不朽国际服公测时间 , 也有两个月了 。 而众所周知 , 类似游戏 , 在开服的时候流水是最高的 。 两个月来 , 国际服收入为2400W刀;作为暴雪预热了四年 , 甚至不惜自己砸招牌也要压轴的游戏 , 这个商业成绩很难让人满意 。

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暗黑不朽:这图熟悉不?
尤其是还有人表示 , 这个成绩仅次于炉石传说 。 那什么 , 除了查无此人的魔兽弧光大作战 , 暴雪总共不就两款手游?一个炉石传说 , 13年的游戏 , 马上也快十年了;一个就是这个暗黑不朽 。 炉石传说终究是老游戏了 , 添加酒馆战棋模式的时候 , 效果是不错 。

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暗黑不朽:这可太熟悉了
但暴雪可能因此尝到甜头了 , 又加了经典/怀旧模式 , 佣兵模式 , 对决模式 。 但相对于酒馆战棋 , 这三个模式无论是热度还是别的什么 , 都很成问题 。 说得直白点 , 炉石传说热度下降是事实;但偏偏暴雪寄予厚望的暗黑不朽还不如炉石传说 , 这就很尴尬 。
三、暗黑不朽比原神差十倍?没那么夸张

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之前暗黑不朽解锁玩家评分后 , 福克斯的撰稿人说 , 暗黑不朽在氪金体验方面比原神差十倍 。 但原神几乎挂机停摆的五月 , 有18.3~22.4亿的收入 。 而把暗黑不朽开服两个星期的收入 , 翻个倍也不过4800W刀 , 按1:6.7折算也就3.2亿 。

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那从商业成绩来看 , 原神也就抵得上也就5.7-7个暗黑不朽 。 想想也是有些唏嘘 , 十年前米哈游开局只有10W , 还是借的;十年前暴雪如日中天 。 十年后米哈游可能成为第二个暴雪 , 但暴雪已经成了微软的样子 。 如果暴雪是个人 , 他会暴雪后悔吗?
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