《帝国时代3:决定版》为什么好评如潮?( 四 )


《帝国时代3:决定版》为什么好评如潮?
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《地中海骑士》还包含8张历史模式的不对称对抗地图 , 对应欧洲大陆近代历史上发生过的大小战役 。 在历史地图里 , 经济机制得到简化 , 村民数量受限 , 但自动获取资源的渠道更多 , 需要玩家控制以获得加成的地块也更多 , 让玩家专注于军事单位的操作 。
如“三十年战争”要求八名玩家各自为战 , 类似于大逃杀 , 但弱势玩家可以结成同盟对抗优势玩家 。 “大土耳其战争”致敬了1683年的维也纳战役 , 玩家将划分攻守双方 , 攻方要在限定时间内攻下城池 , 否则就要面对守方强大的波兰翼骑兵增援 。
《帝国时代3:决定版》为什么好评如潮?
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“当那翼骑兵杀到”
对于不喜欢或不擅长战斗的玩家 , 《地中海骑士》还推出了注重种田运营经济的“大亨模式” 。 在大亨模式下 , 军事单位的作用弱化 , 玩家只管把即时战略玩成《模拟城市》 , 发展经济实现资源稳步增长 , 同时达成系统提供的一些小任务取得胜利分数 。
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大亨模式独有的挑战任务
在制作组的不懈努力下 , 现在的帝国3决定版 , 可以说是一部近代史文明与单位的大杂烩与大乱斗作品 , 说它是《帝国时代》系列中游戏内容最丰富的一作(除了不像其他兄弟姐妹以外) , 也不算太夸张 。
这些努力并不能令它成为一个《无人深空》般的奇迹 , 因为帝国3决定版远非尽善尽美——过时的引擎拖累了游戏表现 , 首发时的优化问题至今没能彻底解决 , 原版单位面对复杂地形的寻路问题也依然存在 。 加上迟迟没有新增的大型单人战役 , 在遭遇战之外的PVE内容仍显薄弱 。
《帝国时代3:决定版》为什么好评如潮?
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《帝3决定版》拥有多个体量较小的战役关卡
支持双人合作
但是一部最不受待见的作品 , 却能受到制作组如此用心良苦的对待 , 在整个RTS游戏类别都快变成“时代眼泪”的当下 , 显得尤为难能可贵 。

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