《帝国时代3:决定版》为什么好评如潮?( 三 )


决定版还重做了原版的革命机制 , 变相增加了更多的衍生文明、卡牌与单位 。
欧洲文明进入时代4“工业时代”后 , 可以牺牲进入时代5“帝王时代”的机会 , 少花些资源与时间选择革命 , 变身成为新的文明 。
原版革命后 , 玩家所有的村民将转换成等人口的革命军 , 彻底放弃经济 , 换取巨大的战力优势 , 以及一套包含加特林机枪、铁甲舰等强力兵种的崭新卡组 , 靠着真正的“拖家带口一波流”冲垮对手 。
重做后的革命机制提供了新的革命选项 , 村民会保留 , 或者变成兼具采集部分资源的特殊兵种 , 一些卡组还含有训练“市民”替代村民的卡 , 确保玩家革命后也能维持经济 , 同时增强了革命的实战意义与娱乐性 。
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保留了采集木头能力的革命军
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完全恢复产能的卡片
墨西哥文明是革命专业户 , 在时代2就可以革命 , 革命后也会获得新的单位与卡组 。 革命文明享受过新卡组的卡牌红利之后 , 可以回归墨西哥 , 换回老卡组 , 同时升级时代;若用这种方式进入时代4 , 还有机会再次革命 。 这种“反复横跳”的设定 , 令墨西哥的作战策略相当灵活 。
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《帝国时代3:决定版》的可塑性就是这么高 , 多花哨的内容塞进去也不显得违和 , 因此也成了制作组引入各色新内容的试验场 。
其他《帝国时代》作品的机制 , 完全可以引入帝国3决定版 , 后者经过测试后未发现问题的机制 , 亦可引入系列其他作品实现反哺 。
例如 , 帝国3决定版的非洲文明实装于2021年8月 , 其中的一些机制显然在为2个月后发售的《帝国时代4》铺路 。
帝国4中国文明的专属建筑“粮仓”能够提升附近村民的食物采集速率 , 所以在粮仓周围铺满田地效率最高;专属单位“朝廷命官”能够加速建筑物的工作效率 。 而在帝国3决定版中 , 非洲文明都有粮仓;豪萨文明也拥有和命官作用类似的“说书人” 。
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非洲文明的粮仓与田地
反过来也同理 , 四代中国的火长矛骑兵拥有冲锋攻击的特性 , 这项特性在一个月后加入了帝国3决定版墨西哥的卡组 。
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系列内部作品互相换皮借鉴 , 或许还不值得大惊小怪 , 但《帝3决定版》亦能兼容在其他策略游戏里出现过的机制 。
最新的《地中海骑士》资料片新增的意大利与马耳他文明 , 拥有各色重甲单位 , 他们会将友军单位受到的伤害转移到自己身上 。 部分骑兵可以像《全面战争》系列那样切换上马与下马模式 , 顺应战况改变兵种 。 还有一些佣兵 , 击杀敌人后会获得单位晋升与一定的能力加成 。
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“UnitPromoted”
马耳他的特色建筑“指挥哨”允许战斗单位进驻 , 进驻的单位能在7秒后传送到地图另一端的另一座“指挥哨” , 作用堪比《星际争霸》中虫族的坑道虫 。
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朴实无华的建筑描述
当然 , 历史上的骑士团在马耳他确实没少挖军事地道 。 但是在体验过这些《帝国时代》系列前所未有的新奇内容后 , 玩家们给出如下的评价也不奇怪了 。

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