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事实上《玛娜希斯回响》整体的游戏故事、画风和音乐也确实在往“轻松、温馨、愉快”方向靠拢 , 但玩法上仍是老一套的跑图、采集、打怪 , 且日常玩法和任务内容上相当驳杂 。 可以理解官方想要为游戏填入更多内容 , 让游戏更加丰满的心 , 但要在内容众多的前提下保持玩家体验和“轻松”这一特性的平衡 , 这无疑是更加艰难的 。
且《玛娜希斯回响》在游戏推图上的难度也并不低 , 并不是玩家凑好队有点基础练度就能平推的难度 。
人物培养上为了贴切其“陪伴型游戏”的特点 , 《玛娜希斯回响》的游戏角色确实不需要通过抽取获得 , 玩家通过对固有角色的进行深入培养 , 来加深与角色羁绊 , 这让《玛娜希斯回响》需要在角色培养这一玩法上做出足够的深度 , 来形成纵向的扩展 , 维持长线的运营与陪伴 。

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这导致了《玛娜希斯回响》养成系统同样相对复杂 , 其角色会有天赋树、武器、结晶、潜能等分支内容 , 天赋树中还会涉及生活天赋 。 同时《玛娜希斯回响》虽然说了“不抽角色” , 但却仍旧有抽卡内容 , 卡池中抽的是角色的“多个形态” 。

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从“陪伴型游戏”的角度来看 , 《玛娜希斯回响》的单角色深度培养内容 , 确实会让角色本身与玩家互相“陪伴”成长 , 玩家对角色的粘度和感情也会更深 。
出发点是好的 , 且想法是较为新颖的 , 但可惜的是《玛娜希斯回响》的实力目前并没能配上它的野心 。
一方面当前国内二次元市场头部相当固化 , 而玩家对老游戏和头部游戏的角色心血投入都已经付出了许多 , 要想让他们转移阵地重新去尝试与一款游戏的角色建立“深度”羁绊 , 并不是件易事 。
同时《玛娜希斯回响》其游戏质量合格但并不突出 , 尤其这样一款立项于2018年的二次元游戏 , 在4年时间过去 , 其游戏不论是美术、玩法、UI上 , 都不得不面对一个事实 , 那就是总会有些许过时的地方 , 甚至在角色人设上 , 也不一定能满足被极端内卷的二次元市场淘洗后的玩家们的口味 。

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至少目前看来《玛娜希斯回响》在日服受挫 , 而最近公测的国服也依旧有不少玩家反应游戏内容和角色整体看起来稍显“过时” 。
而这样的它要想留住被养刁了胃口的玩家 , 让他们能沉下心来体验“陪伴型游戏” , 太难太难了 。
在日服发布停服公告后 , 犬酱组发布动态表示《玛娜希斯回响》所有地区主导权已全部回归制作组 , 他们对于游戏的更新内容也已经准备到了明年 , 且还会继续扩招提高游戏产能 。 事实上市场中也并不是没有依靠运营成绩反而逆势上扬的游戏 , 《玛娜希斯回响》是否会成为其中一员无人知晓 , 但能肯定的是这样的游戏需要付出的努力无疑要更多 。
折射的二次元游戏市场困境
更为重要的是 , 《玛娜希斯回响》成绩失利 , 国服开服一周日服就宣布停服这件事 , 折射出了目前二次元市场的很多问题与困境 。
前文有提到过对于《玛娜希斯回响》顺利获得版号但没有在国服顺势上线感到不解这件事 。 其中就涉及了近几年间的版号停审和审核整改风波带来的影响 , 版号寒冬带来的长足影响和现在版号虽恢复审批 , 但其数量和发放仍旧十分不稳定的情况 , 让不少游戏上线的最大门槛就是版号的获得 。
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