半个巴掌大小,就能代表中国网游的兴衰?( 二 )

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《征途》就是在这种情况之下打着“免费游戏”的旗号 , 将“道具收费”的模式给带进了网游圈子 。
很快 , 大街小巷售卖的点卡不再仅限于给游戏时间充值 , 游戏点数、话费、Q币、密保卡 , 甚至是专属道具卡都有 , 各式各类的点卡出现 , 让人眼花缭乱 。

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在这种情况下 , 许多代理商开始整合各大商家的资源开发出了独特的“一卡通”产品 , 多以10元、15元的面值出现;

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在各大一卡通中最为出名的可能是“骏网一卡通” , 从九城的《魔兽世界》到世纪天成的《跑跑卡丁车》 , 再到中青宝游戏、Q币、完美世界游戏、网龙91卡等等 , 骏网一卡通几乎囊括了当时市面上所有热门的充值项目 。
在2006年到2010年的这段时间里 , 点卡与网游的热度可以说是一时无两;直到2011年 , 国内开始大面积进行移动设备迭代(换手机) 。
点卡的落幕
其实在2011到2014年的这段时间里 , 网络游戏与点卡仍然挣扎了很长一段时间 , 但最终还是难以抵挡手游与智能机的冲击 。
首先是点卡逐渐消失 , 智能机的快捷支付在那三年中迅速取代点卡;大部分网游开启快捷支付渠道后 , 体验过其便利的玩家瞬间对点卡弃之如敝履 。

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而网游同样也快速步了点卡的“后尘” , 在面对随时随地都可以畅玩的手游 , 网游所剩下的或许只有游戏体量了 。
然而 , 随着智能机的不断更新换代 , 手游的体量也在不断增加;尤其在2020年 , 《原神》的出现直接突破了体量这一屏障 , 手游开始全方位将PC端网游赶超 。

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并且 , 早在2017年“吃鸡”热潮袭来时 , steam出现在玩家们视野里之后 , 许多在网游和手游中无法得到良好体验的玩家也有了新的消费产品——正版单机游戏 。

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如今 , 怪兽叔已经很长时间没有看到那半个巴掌大小的实体点卡了 , 而PC端网游与网游玩家似乎也随着生活节奏越来越快变得越发稀少 , 让人感叹唏嘘 。
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